說白了,這也就是個新手關而已,是讓玩家們能夠順利上手的。
屏幕當中的光標閃爍著,框到男主機甲上面的時候,一圈光紋從機甲上面散發出來,然后順著它所在的格子,從中間的位置擴散開。
與此同時,在畫面當中出現了一圈雙菱形的格子排成的ui形狀。
里面的那一圈,是標明行動力所能到達的范圍,外面的這一圈大概是主角機甲所能進攻到的最遠的范圍。
比如說機甲的行動力是4,那么就是向不同的方向當中數格子,最多能移動4格的距離。
而攻擊距離是3的話,就是在4格外面延伸出3格出來。
哇哦,這個ui特效很厲害啊
市面上的所有戰棋游戲,都沒有一個能做到okeni這么好的。
就因為一個小小的ui,一下子就征服了山田正治的心。
這一次okeni在戰棋游戲的美術提升上面是非常明顯的。
最明顯的一個就是游戲當中的所有角色和模型都是采用的3d制作,然后呢,就是ui進行了精心的設計和加強。
當山田正治按照指引,將光標挪動到目的之后,他發現在光標停留的位置當中模擬生成了一個男主機甲的鏡像。
鏡像和主體之間,有著一條藍色的光線,用來標明它的行進路線的。
特別好看。
而且很有一種未來科技的感覺。
到這里,山田已經對okeni的游戲越來越有信心了。
與此同時,這個鏡像機甲的腦袋上面出現了許多的紅色箭頭,分別來自于臨近的敵方機甲。
研究了一會兒,山田正治這才明白過來,那些紅色箭頭其實標明的是哪些敵人可以打到你。
也就是說,okeni不但做了一個預處理的ui,甚至還貼心地將敵人的攻擊和移動信息都給你顯示出來了。
如果你將光標挪動到敵人的機甲上面,你還能明確地看出他的雙重菱形格子范圍,分別標識的是它的移動距離和攻擊距離。
有移動格和攻擊范圍格子的標注可能還不算什么,因為火焰紋章當中其實已經開發了類似的功能,只不過ui表現上面沒有okeni這么好看而已。
主要是那個紅色的連線,從可攻擊到自己的敵人頭上連接出來,落到鏡像所在的地方,這個設計很贊。
哇哦
也太貼心了吧
okeni
山田正治表示,長這么大,玩了這么多年的游戲,就沒有玩到過這么舒服的戰棋。
什么都給你標出來了,輔助ui的功能真的是太強大了。
太貼心了。
okeni,而且還展現出了極強的設計能力。
太厲害了,不愧是okeni,輕易就做到了其他游戲廠商們沒有做到的東西。
如果不是對社有所了解的話,山田正治根本不敢相信,這居然是社第一次做戰棋游戲。
你說它是個做了十多年的戰棋游戲的老游戲廠商,山田正治都愿意相信。
因為它太了解玩家了,太懂玩家們了。
但實際上,這些東西,只不過是青智源將未來的20多年以后的游戲火焰紋章enga當中的設定搬了過來而已。
青智源自己也是個戰棋玩家,自然知道哪些東西好。
而且這玩意兒做起來也不復雜,每個角色和敵人的數值都是可以計算的,只不過用這些數值來生成對應的ui而已,太簡單不過了。
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