不管怎么破碎重組、分裂聚合、消失重現,方塊的總質量都是有限的。
而在一次次的“世界破滅”之后,雖然重新出現的場景變得越來越詭異了,但莫靈發現,這些場景的“范圍”,正在逐漸縮小。
原來還是森林和雪山,現在已經只剩下一些小小的無規則區域了,那些光影、矩陣、星云,更像是因為沒有足夠的構建能力,才呈現出的小范圍場景,用一些單一的構造物來填充環境,以質換量。
“變得越來越單調了……”
原本搭建森林的時候,還會有些方塊“扮演”無用的石塊和小土堆,用來構造樹木的方塊用量也非常大方,各種細節都模擬得非常真實,那時的莫靈,即使沒有玩過搭積木的游戲,也能認出一些物體。
但現在,方塊的使用已經開始“節約”了起來,甚至有些小氣,開始忽略一些細節。
就像是原本有十多個方塊,大小不一,用起來還要考慮每個方塊的作用,想著把那些用不上的方塊利用上,但現在,只剩下兩個方塊了,連搭出“形狀”都是件困難的事情了,只能想辦法用一些取巧的辦法,做出一些抽象的事物。
而現在周圍的這些場景,明顯就非常抽象。
方塊的搭接方式越來越“省料”,不再去摳細節,也不再會用一些額外的方塊來修飾不完美的地方。
“只要形狀達標就行了。”
現在的搭接,更像是遵循著這樣的原則。
莫靈雖然沒有什么搭積木的經驗,但這種從復雜到簡陋的變化還是能察覺出來的。
他原本以為是這個世界正在變得越來越無法理解,越來越模糊,打算以這種方式來“難倒”黎洛。
但后來,他又發現了一件事:方塊的數量在變少。
場景開始等比例地微縮,世界的呈現開始局限在一個個小區域內。
那種刻意的模糊只是不得已的選擇,是必須以模糊的方式來彌補方塊量的不足。
方塊風暴的肆虐,也不是因為這個世界正在變得“混亂”,而是因為方塊數量不足,導致單個方塊需要承擔的工作量變大,讓它們變得“忙”了起來,在不同的場景中奔波,每個地方都需要它們,它們不得已加快了自己的速度,在各個搭建地點之間游走。
數量不足,導致了場景的模糊,也導致了方塊運動的加速。
莫靈聯想到那一次次破滅重組的畫面,突然產生了一個大膽的想法:“難道每一次破滅重組,都會導致方塊的總質量變少?”
這似乎足以說明現在的狀況,如果這些方塊的質量真的在變少,那總會有不足的時候,到那時候,這些方塊就會因為構建不出合理的場景,徹底淪為一個個分散的“積木”,這場搭積木的游戲就會結束!
想到這,莫靈提起的心終于放下了一些。
這個地方,實在是太不對勁了,黎洛也陷入了回憶之中,如果這里的方塊全都消失,黎洛也能夠從回憶中解脫出來,不用再一直“逃避”了……
“希望事情真的能像我想象中這么發展。”
莫靈深吸了一口氣,將視野延伸到了風暴之中,觀察起這個世界的變化。