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              第337章 刺激戰場(2 / 2)

              這樣或許對于玩家來說有些硬核——畢竟100人之中想要吃雞,的確是很難。

              長期品味不到勝利的樂趣,也有些勸退的效果。

              但生命只有一條意味著什么?

              意味著你會非常重視你的生命,在游戲中遇到威脅的時候,你會本能性的躲避危險,謹慎行動。

              你珍惜你游戲中的生命,那么你就會更看重來之不易的勝利。

              一旦成功吃雞,那種百里挑一的興奮和喜悅,絕對不是傳統射擊游戲所能給予的。

              除了需要用唯一的性命,去和99名敵人戰斗的困難之外,我們玩家還需要和不斷縮小的毒圈戰斗。

              毒圈的存在驅使玩家們靠攏,從而發生慘烈戰斗。

              一方面和人斗,一方面和天斗,在許多時候跑毒可是一件有強烈壓迫感,同時也非常刺激的事情哦。

              同時,《絕地求生》具有很強的隨機性,未知性。

              人類對于未知的事物,是會本能的感到刺激和擔憂的。

              我們落地之后所面臨的情況是隨機未知的——你不知道你落地能否撿到槍,會遭遇什么樣的敵人。

              單人戰斗中,一旦受傷倒地就宣告死亡,會讓玩家倍感恐怖。

              飛機航線隨機,意味著降落地點有一定隨機性。

              落地之后搜集裝備,裝備的分布有規律性,也有其隨機性,玩家會期待自己的裝備。

              在搜集裝備的過程中,你也不知道你搜集物資之后會不會遇到敵人。

              毒圈刷新位置隨機,或許你就在圈的中央,或許圈遠在天邊,需要坐車坐船。

              而車船的刷新也是隨機的……

              你不會知道前進的必經之路上是否會有埋伏。

              你更不知道接下來刷的圈是天命圈還是天譴圈。

              或許你滿身神裝三級頭三級甲,卻在進屋的時候被一名守在門口的霰彈槍窮**絲所秒殺。

              或許你全程如乞丐,最后卻能成功吃雞。

              誰知道呢?

              各種隨機元素加起來,所以自然敵人也是隨機出現的,你永遠不知道對方會在哪里。

              你永遠也不會知道,打死對方之后,會有什么樣的戰利品。

              別看游戲只有一張大地圖,但玩家一直都會有新鮮感,一點都不會感到重復膩味。

              龐大的地圖之內,每一次的戰斗,都充滿了趣味,充滿了新鮮感。

              這種隨機性太強的游戲,或許在競技性上有點薄弱,但娛樂性絕對是滿滿的!

              只要用足夠的隨機性,那么即使是只有一個模式一張地圖,也足夠了。

              《絕地求生》的游戲過程高隨機,不可控,不可預知。

              這也正是《絕地求生》游戲最精彩的一點!

              除了隨機性之外,《絕地求生》還有一些出色的特質,進一步的增強了游戲的緊張刺激程度。

              例如,《絕地求生》單排是孤獨的。

              一個人,在大地圖上探索著,超級龐大的大地圖。

              前方是遠山,是草原,是森林,是未知的敵人……

              有的時候周邊槍林彈雨,有的時候卻是千山鳥飛絕,萬徑人蹤滅。

              在這場逃殺之中,玩家很孤獨……

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