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              第76章 一個簡單有趣的設定(1 / 2)

              “團隊作戰,基友之情,組隊聊天,社交之樂?”

              “這些東西,傳奇有,其他的網游也有。”

              “假如飛夢的熱血傳奇想要在其余競爭網游中脫穎而出,那么這款熱血傳奇就必須要有最大的特點!”

              “而傳奇最大的特點,就是自由PK!”

              “沒有新手保護,沒有等級差保護,沒有申請決斗,沒有專用的PVP地圖。”

              “沒有,任何限制!”

              “只要出了安全區,就是戰場!”

              “只要是人,無論是大號小號好友還是同公會的兄弟,都可以砍!”

              “這就是傳奇最大的特色,也是傳奇最大的樂趣來源。”

              “傳奇中所有的一切,無論是練級還是打寶,全都是為了PK服務。”

              “PK是玩家與玩家的戰斗,而與人斗,其樂無窮。”

              “這種PK的樂趣,是長久的,不會膩的,是沒有盡頭的。”

              “我敢肯定,如果傳奇沒有保留這種嚴酷的自由PK,我們的傳奇,會是一款失敗的傳奇。”

              “如果不能自由PK,那我作為一名玩家,為何要那么拼命的練級、打寶呢?”

              “正是因為PK是壓倒一切的主題,所以才刺激著玩家們肝,肝,肝!”

              討論的結果已經沒有懸念了。

              在劉雄和夜神的一通分析過后,大家基本都明白了劉雄所堅持的兩點核心。

              第一:用收獲期望,來刺激玩家克服艱難的升級之路。

              第二:一切為了殘酷的PVP服務!

              小林代表眾人說出了現在的想法。

              “老板,您這樣說明之后,我們基本都是明白了。”

              “無論是殘酷的升級,還是更加殘酷的PK,既是缺點,也是市面上獨一無二的優點。”

              “只是……”小林小心翼翼的看了一眼劉雄,然后才說道。

              “我雖然不是策劃,但我作為一名玩家的話,我一定會覺得升級的過程太艱難、枯燥,可能會棄坑也說不定。”

              劉雄正打算解釋,夜神卻主動替劉雄解答了疑惑。

              “升級艱難?是的。”

              “但升級的過程并不會無聊。”

              “傳奇的升級,是一個長期的過程。”

              夜神說道:“在玩家十多二十級的時候,的確主線任務是升級。”

              “但當玩家升到了30來級的時候,主線任務就不只是升級了。”

              “為了裝備,玩家需要勇闖魔窟,在魔窟里泡上一天一夜。”

              “就在這個打裝備的過程中,經驗自然而然的也就來了。”

              “更重要的是……”

              夜神小小的賣了一個關子,然后說道:“我覺得老大的一個設定,堪稱天才!”

              “這樣的設定,讓玩家的升級過程一下子就有趣了許多,充滿了希望。”

              “充滿了收獲的希望,而這一點希望,能給玩家帶來無窮的動力。”

              小林急切的問道:“這個設定是什么?”

              夜神說出了答案:“這就是極品的設定。”

              面對眾人的目光,已經越發成熟的夜神侃侃而談。

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