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              第14章 一個大膽的想法(1 / 2)

              紅警3的畫面風格,3D模型等等,都對《血獅之紅色警戒》有很大的參考價值,這些都是值得學習的地方。

              “這就是我心目中《血獅之紅色警戒》的畫風,你們有沒有什么問題?”

              劉雄提出了自己要求之后,對于畫風,大家倒是都沒有什么看法。

              在節約經費的前提之下,漫畫風的游戲的確是比較容易討喜的選擇,沒毛病。

              但在確定畫風的基礎上,嗨狗也提出了一個隱患:“如果采用漫畫風格的游戲,那么這樣的一部漫畫,應該由誰來做呢?”

              “我們的游戲本來畫質上就沒有優勢,這就要求我們在畫風、人設上多下功夫,比別人更優秀。”

              “而老板,我們飛夢目前似乎還沒有專職的原畫啊。”

              劉雄點點頭,說道:“是的,這是一個問題,我們飛夢目前還沒有原畫人員。”

              目前的飛夢員工之中,作畫水平最高的是3D設計柚子,她的能力是編程65,編劇7,作畫44,作曲11。

              但柚子總的來說是3D設計,而不是作畫。

              或許柚子的作畫水平比一般人高許多,但那個水平更多的體現在3D設計方面,讓柚子來做原畫?

              客觀的說怕是不行。

              而且正如嗨狗所說,想要《血獅之紅色警戒》讓玩家眼前一亮,那必須在畫風上多下功夫,比別人家,至少是同檔次的對手家更優秀!

              飛夢工作室需要一名原畫,而且是一名高水平原畫!一名能駕馭漫畫風格的高水平原畫!

              成熟的原畫在市面上可遇而不可求,而剛畢業的愣頭青們水平能否達標又不好說。

              以如今飛夢的聲望和資金,老實說,想要招募一名成熟原畫很難。

              招募優秀的原畫客觀上很難,沒有原畫人員,客觀上很難做出優秀的漫畫風游戲。

              但現在的飛夢不能找客觀原因,而要大力發揮主觀能動性。

              于是劉雄說道:“我會盡快為工作室招募一名高水平的原畫,而在那之前,就由柚子兼職原畫,做一些簡單的背景線條處理工作。”

              “柚子,你辛苦一下暫時兼一下原畫,你看有沒有問題?”

              見眾人把視線集中到自己身上,柚子小腦袋一縮,怯怯的看了一眼眾人,然后點了點頭:“我會努力的。”

              在之前劉雄準備的資料中,劉雄大概的寫出了游戲的流程,但那只是一個相當粗略的流程。

              地圖地形、橋梁建筑、出兵情況、進攻路線等等詳細的設定,這就不是劉雄這個老板的活了。

              在搞定了畫面畫風問題之后,劉雄問夜神道:“游戲的大概劇情和設定我都寫出來了,你的工作就是完善游戲每一個設定、地形、事件……”

              “銜接劇情、設定細節,這些你有沒有問題?”

              夜神肯定的點點頭,恭維的笑道:“沒問題老板,您已經把游戲的大綱和主要設定都準備好了。真是天馬行空的劇情,精彩至極的設定!我會把劇情圓潤,合理的銜接起來。”

              “有老板您的資料,這將會很快。”

              “至于每一關的詳細設定,這要花一點時間,不過也沒有什么難度。我會和嗨狗商量,看他的技術支持方面有沒有問題。”

              劉雄滿意的點點頭,劇情的大綱和關鍵點,自己都已經寫了,紅警又不是那種通篇都是劇情的RPG游戲,劇情有限。

              夜神的任務的確不難。

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