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            1. 第178章(2 / 3)

              但駱航說得也沒錯,酷玩需要鞏固自身的用戶,跟揚帆啟航建立代理合作關系,對他們來說是非常必要的。

              現在無非是賺多賺少的問題。等客戶跑了,那可是1分錢都賺不到了。

              合作沒那么輕易談成,他回去還要讓財務仔細核算利潤,今天只是聊聊意向。

              馮世銘皮笑肉不笑地道“我再考慮考慮。”

              雙方友好地吃完飯,便各自回了公司。

              回去的路上,駱航看向謝云帆,笑道“早知道你這么會說,之前出國談判的時候,就該帶上你跟我打配合。”

              謝云帆擺了擺手“我沒那么多時間,要留在公司盯著制作組。海外市場,還是交給你吧。這次打算什么時候出國”

              駱航道“過幾天吧。世界大賽的程序比較繁瑣,沒那么快批下來。還有海外代理商的合作也得加快進程。目前已經有幾家游戲艙廠商表達了合作意愿,趁這次世界大賽,我想將更多的友商納入我們的陣營。”

              謝云帆鼓勵道“我相信,你親自出馬,肯定沒問題。”

              他們的游戲藍圖,正

              在快速擴張。

              二天后,馮世銘給了兩人明確的答復愿意合作。

              具體的合作細節,雙方派了專業的團隊進行后續的談判。

              而流水排行榜上,江湖在第二日終于反超神域,成了各大暢銷榜的第一名

              這個結果讓不少業內都感到驚訝。

              畢竟神域以免費作為噱頭,吸引了大量沒玩過全息游戲的萌新入坑,開局又賣各種限定坐騎、禮服,狠狠斂財。

              免費游戲的玩家基數更大,照理說,這游戲在暢銷榜首起碼能待夠一周。為何僅僅二天,就被時長收費的江湖反超

              有數據博主進行了詳細的分析,發現問題的關鍵在于游戲后續的可玩性。

              神域雖然畫風華麗,但本質上,還是刷經驗升級的傳統rg套路,玩家30級會開啟第一個組隊副本,掉落裝備;到40級,開啟第二個副本,繼續更新裝備。

              這次的副本設計有點意思,部分boss還挺難打,但只要裝備數值過關,就可以組一個“豪華隊”速刷碾壓。

              歸根結底還是戰斗系統做得太爛,大部分技能都站樁輸出,沒有太多的操作性,玩家們集體原地丟魔法。

              本來,萌新玩這游戲就是因為“好上手”,結果發現,隨著等級的不斷提升,戰力要求越來越卷。

              世界頻道全是這樣的消息

              “古堡副本差兩個人,來戰力1萬以上的,不到1萬請自覺退隊”

              “40級古堡副本老手隊,來1萬2戰力ds”

              “古堡5分鐘速刷來個會玩的奶媽,戰力1萬5以上,氪金大佬帶隊。”

              萌新們看著自己的幾千點戰力瑟瑟發抖。

              這戰力要求怎么越來越卷了1萬,1萬2,1萬5

              戰力不夠進隊會被踢,打副本出錯還可能被罵。

              滿世界的“速刷隊”,很多萌新都不敢進。在副本不斷卷數值的情況下,游戲生態相當惡劣,對新手一點都不友好。

              第一批入坑的萌新,在二天后大量棄坑。

              而老油條們仗著自己對游戲的了解,排斥萌新,嫌棄萌新拖后腿;氪金玩家又因為裝備數值遠超普通玩家,開始卷戰力,滿世界要求“速刷”“菜鳥別來”,整個游戲的環境越來越浮躁。

              這其實是運營“逼氪”的方式。游戲免費,但你想升級,想過副本,就得花錢打造裝備。

              很多玩家都玩不下去了。

              這種“換湯不換藥”的免費rg網游大家早就受夠了

              即便套上了全息游戲的漂亮殼子,但本質上,還是免費網游時代遺留下來的那些糟粕。

              雖說神域開局表現亮眼,但公測二天后,游戲的缺點漸漸暴露,玩家留存率斷崖式下降。

              尤其是沖著免費宣傳來“體驗游戲”的萌新們,紛紛棄坑。

              網游的生態、氛圍,對玩家的影響可見

              是非常大的。

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