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              第一百二十章 游戲邏輯(1 / 2)

              夜晚的夏季還是很安靜的,除了陣陣海浪聲,基本上聽不見其他聲音,方圓把今天帶回來的電腦搬到書房里,書房里面原有一個外星人筆記本,原本是魯守義用來打游戲用的,配置比他臺式機還好。

              但方圓還是決定用自己的機器,因為里面東西太多了,所以又不辭辛勞才又把它從家里帶了出來。

              今天晚上方媽媽帶兩個小家伙睡,所以方圓有不少時間,正好可以讓他有時間為前期游戲開發工作做一些準備。

              這些準備工作到底是什么呢?那我們就要了解一下游戲的四大元素。

              它們分別是機制、故事、美感和技術。

              其中故事和美感那是策劃和美術的事情,策劃會建立一個完整的世界觀,并且擁有自己的主線、支線等等,然后美術根據世界觀繪制出風格相符的角色和場景等等。

              這些方圓并不擅長,所以肯定要找專業人士來做,方圓現在要做的是機制和技術。

              如果有人說現在項目都沒立項,有什么可做的,那就錯了,玩游戲說白了就是玩邏輯,主線任務,支線任務、NPC對話,移動、甚至一個點擊其實都是一種邏輯。

              而智能掃地機器人就是一種邏輯,他現在要做的就是一種通用邏輯,然后等找到合適的策劃后,做出他滿意的方案后,只要對里面的每個NPC,每個角色設定好性格、特長、數值等等,那么就會自動生成對應的NPC。

              除此之外還可以數據隨機,讓程序自動生成各種有特色性格的NPC,然后對現有市面上的游戲任務歸納,比如收集、打怪、種植、探索、交互等等,然后再寫成一種邏輯,那么這些NPC就可以根據這些邏輯,自動生成任務讓玩家去完成,從而增加游戲的可玩性。

              因為有前面的智能掃地機器人的先例,所以做起來要輕松許多,甚至可以利用前面“孢子”程序的特性,設置一個上線,讓其自動繁殖,形成一個簡單模擬生態,從而形成一個數據生態圈。

              這樣的游戲充滿了未知性,但同樣的也更加有趣味性、可玩性。

              可以說這樣的游戲除了大方向外,許多細節上并不會受他掌控,但這樣不是更有意思嗎?

              而現在他做的就是先把底層邏輯做出來,然后預留接口,除了方便以后策劃配置外,還要預留給后來的程序人員,以便于對一些功能擴展,畢竟他不是神,不可能面面俱到,何況不同的游戲類型,需求又各有不同。

              方圓全情投入到一行行的代碼之中,完全沒有察覺時間的流逝,甚至因為打開的窗戶吹入的海風帶來絲絲涼意,他都沒感覺的到。

              “爸爸,你又在打電腦嗎?”不知道什么時候,欣欣抱著小熊玩.偶跑到書房門口,看她長發披肩,身上穿著一套小猴子睡衣,想來是剛從床上跑下來的。

              “對啊,爸爸正在做事情呢!”方圓終于從沉浸的思維世界中退了出來。

              “爸爸,你腳冷嗎?”小家伙把目光移到他穿著涼拖的腳上。

              “嗯,還真有一點點。”方圓抬頭看了一眼打開的窗戶。

              小家伙聞言,轉身布靈布靈跑了出去,很快從外面拿來一雙布拖鞋,然后蹲下身子放在他的腳下,“爸爸,你穿這雙鞋子就不冷了。”

              方圓心中甚是感動,于是換上了布拖鞋。

              “現在不冷了吧?”小家伙仰著脖子,高興地道。

              “嗯,不冷了。”方圓伸手摸了摸她的頭,心中一陣溫暖。

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