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              17. 第 17 章 她那么厲害,還是得求我……(1 / 6)

              鹿唯怎么都不會想到,努力當個好人的自己在別人眼中是這么兇殘的形象。她一直覺得自己做得還不錯來著。

              鹿唯沖著眾玩家露出笑容。

              玩家們再次微妙地后退一點點,不敢退太多,怕被她發現激怒了她。

              “大家都是一起來玩的,可以打個商量嗎”

              玩家們想說的是不不不,只有你是來玩的,我們是被玩的。

              但面上他們還是配合地說“您講。”

              不管鹿唯是多么可怕的存在,現在她至少是講“規則”的,沒有無緣無故對他們出手。

              這符合副本的平衡機制再兇殘的怪物,也會受到一定限制,玩家也就有了一線生機。

              鹿唯就說“是這樣的。我想給這些小孩安排一下時間,我們先陪他們一起玩,然后讓他們吃點東西,接下來就讓他們學習,可以嗎”

              從小孩們說的話和表現來看,樂園里的小孩日常差不多就是吃喝玩樂,沒有考慮過教育問題,自然也沒有學習習慣。

              如果鹿唯將那些小朋友拉過來學習,但其他玩家又把他們拉走去玩,那學習效率會很低。不如先跟大家約好,做好時間分配。

              玩家們聽得精神恍惚。

              不是因為鹿唯的要求苛刻,讓人難以滿足,而是她說的太正常了光聽她講話,容易讓人忘記這是噩夢游戲,仿佛正在進行什么兒童幫扶活動。

              但一看周圍環境,他們就清醒過來了現實中怎么可能有這樣的地方完全沒有代入感

              不是誰都有鹿唯那種九曲十八彎的腦回路,總能“合理”解釋一切的。

              鹿唯演得那么認真還不出戲,更從側面證明了她的“異常”身份。

              玩家們絞盡腦汁,再次開始分析鹿唯話中的深意,臉色漸漸蒼白她是覺得他們遲遲沒有參與游戲,不耐煩了,所以故意“限時”嗎

              或者說,之前她積極地參與數臺階游戲,就是在暗示他們,趕緊給她動起來

              細思恐極的玩家們戰戰兢兢地應道,“可、可以。”

              這要是拒絕了,怕不是要直接觸發死亡機制

              禮服小男孩馬上攛掇道“姐姐,那這相當于一個大型捉迷藏游戲了哦。這樣是不是更有意思了”

              鹿唯眼睛閃閃發光。

              捉迷藏有意思,她喜歡

              數臺階是太簡單了,但捉迷藏嘛,鹿唯是不嫌幼稚的。

              而且捉迷藏與其他游戲嵌套在一起,不是更好玩了嗎

              捉迷藏,也是原來的小鬼樂園的項目之一,被攻略標記為難度較高的非必死項目。

              如果玩家想當鬼,就會被規則腐蝕成為只能留在這兒的鬼。所以只能讓小鬼當鬼,在游戲期間不被抓到,就有可能得到離場券。被抓到,就會被小鬼吞掉。

              但眾所周知,樂園里面連臺階都是“活”的,根本沒有真正可以藏人的地方。

              無論玩家藏在哪里,鬼都是知道的。沒有馬上找到玩家,那是因為玩家體驗到的精神折磨,就是他們的樂趣之一。

              通關這一小關卡的秘訣就在于利用小鬼的折磨心理,打時間差,不斷換地方。

              速度夠快或身懷特殊道具,可混淆小鬼判斷的玩家在這一關有優勢。

              但眾玩家根本開心不起來,先不說離場券的發放是不是出現了變數,就說把游戲項目嵌套在一起,難度也不是以前能比的

              這時,更糟糕的事情發生了

              鹿唯面帶微笑地給大家判了死刑,“把找小孩的過程當成捉迷藏,挺有意思的。那我們當鬼好了,負責抓小孩。”

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