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              第95章 《天生星光》(3 / 6)

              大賽中的每一部作品,都會跟隨選手一整個職業生涯。不只關系著選手的名聲,更關系著其后續收益和商業價值。

              人都是自私的,不會為了戰隊的勝利,拿自己的職業生涯開玩笑。

              南明區,右神場館。

              距離開賽還有近一個小時,偌大的場館內就已座無虛席。

              蔡沐坐在備戰席,不停地揉搓著雙掌,雙腳也在地上內八外八來回切換。

              “別緊張,菜狗”岳佳客道,指著不遠處的水長樂,“你看你水哥,也是第一次參加復賽,多淡定。”

              水長樂正在閉目養神。

              十五分鐘前,組委會公布了本場四部作品,分別是

              斗智類混沌之地大逃殺互動

              情感類私奔游戲

              勵志類天生星光互動

              職場類風云縱橫之破繭成蝶

              水長樂頗為好奇“為何有兩部作品后有互動標注。”

              喻青溪和岳佳客合力幫其科普。

              原來從復賽開始,便會出現互動類作品。

              神域大賽組委會希望神域構建不應當局限于少數專業構建師,應該有更廣闊的群眾基礎,因而在賽事中加入了可互動設定。

              當然,只有現場觀眾才能選擇參與共同構建,上限為四千人。

              該類可進行互動的作品,作品中會有一定篇幅的大眾視角,該視角會對劇情產生輕微影響。

              就拿混沌之地大逃殺舉例。

              這本書的背景設定,是法醫男主和騙子女主被人設局,進入混沌之地。

              兩人原以為自己穿越到是仙俠世界,卻發現視野右上方能看到許多彈幕,方才明白,他們進入到高等文明的一場獵殺游戲中。

              高等文明將各個科技低等文明的生物,匯聚在一塊玄幻設定的土地上,設置了44:1的生存比率。也就是說,當440個生物剩下10個時,他們便能脫離混沌之地,并帶走得到的所有寶物。

              參賽的構建師會替代除男女主之外的其他低等文明生物,而現場參與該世界的觀眾,則可以替代發彈幕的高等文明觀眾。觀眾在作品中占據的篇幅和影響力都很小。

              岳佳客補充道“雖然觀眾參與的構建角色不重要,但也要符合構建師規則。”

              比如在混沌之地大逃殺中,你成為高等文明觀眾,便要將自己代入該角色中,以該角色的思維和立場發送彈幕。

              如果你全程不發送彈幕,那么你扮演的是一個沉默的觀眾,能夠順利走完劇情。

              如果你只發送無意義彈幕,比如感嘆性彈幕“好精彩”,評價性彈幕“蠢笨如豬”等,也能順利走完劇情。

              可如果你發送劇透性彈幕,比如“前面有怪獸,你打不過,快跑”,便會被神域系統判定為構建失敗,從而剝奪參與名額。理由是該世界高等文明觀眾更享受虐殺的快樂,不可能好心提示。

              岳佳客道“每場會有四千名觀眾可以參與互動構建,但能一直跟隨至構建結束的,往往只有四分之一。并且其中大部分都是走一言不發沉默流。觀眾因素幾乎可以忽略不計。”

              水長樂好奇“沒有例外嗎”

              岳佳客“有,上屆賽事時,就有意外淘汰的專業選手坐在觀眾席,通過大眾構建視角竟對劇情產生相當程度的影響。有了前車之鑒,系統便設定,若觀眾對劇情的修改度超過1,便會停止該觀眾的構建權利。”

              一旁的喻青溪拿著歷年資料匯總,用數據說話“99的情況下,觀眾參與構建是可以置之腦后的因素;但若能利用好觀眾,也不失為一殺器。”

              了解完復賽的特殊賽制,四人商議起各自的構建選擇。

              初賽時,選手選擇哪部作品,需要綜合考慮作品評級、選手擅長以及對手情況。

              復賽反而不用考慮太多,四部作品平起平坐,沒有分差。

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