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              288章.方法論(1 / 2)

              那小人比例與現實的人差別不大,只是看起來更加纖細,他有著一張男性的臉孔,戴著一個綠色的帽子,穿著同樣顏色的衣服,有著一頭金發,精靈一般尖尖長長的耳朵,從打扮來看,仿佛是傳統RPG里面的冒險者。

              “啊,郭老師,霍老師,下午好。”

              林書儀干脆就打了個招呼,湊過去看看。

              “這是什么?”

              她指著紙上的小人問道。

              郭偉仁不同于林書儀這些年輕的原畫師,他更喜歡用紙張作畫,至少在設計稿階段,郭偉仁采用的依舊是實體的紙。

              這小人便是描繪在紙上的,比起數位板的干凈利落,多出了一些不羈的感覺,僅僅看上兩眼,就足以體會到其中強大的繪畫功底。

              “這個嗎?這是新游戲的主角人設。”

              霍洛斐自然認識林書儀,他笑了笑,解釋道。

              “我還正準備找徐總看看稿子,沒想到他出去了。”

              “新游戲???”

              林書儀瞪大了雙眼,她之前有所耳聞,初音游戲除了正在運營的三款游戲之外,也在準備開發一款全新的游戲,但沒想到竟然已經開始前期準備工作了。

              “對的,小林,你來看看這個人設怎么樣?”

              郭偉仁雖然年紀大,但一點也沒有前輩的架子,他拉開了一旁的椅子,示意林書儀坐下。

              林書儀便放下杯子,拿起原稿,仔細觀察。

              這里有兩份原稿,其中一份偏向于陰冷寫實,就像是《血源:詛咒》的美術風格,另一份則陽光一些,但兩者都有著細膩的油畫質感,更接近《最后的生還者》所呈現出來的。

              “這款游戲最終的渲染會接近于2D動畫,我覺得第二個方案整體印象還可以,只要修改一番就能拿來用了。”

              霍洛斐解釋道。

              “2D渲染?”

              林書儀感到有些奇怪,3D的游戲不正是因為寫實,才廣受歡迎,為什么都制作成3D的了,還要用2D渲染?

              業界一些專精3D的動畫工作室曾經采用過3D建模,2D渲染的方式來制作動畫,從單個的靜止畫面來看,畫面的水準絲毫不遜色于2D,可一旦動起來,就會顯得十分僵硬,因此,在傳統動畫公司里,3D大部分都是用來在一些難以描繪,或者需要大量人力物力去描繪的場景中用來替代手繪的,比如爆炸,或者街道上大量行人的走動。

              “嗯,你可能不太清楚所以會感到疑惑,但這一款新作游戲,用徐總的話來說,就是能夠讓人發自內心感到輕松快樂的游戲,討論之下,我們認為寫實的風格不適合這個游戲,所以采用的2D渲染。”

              霍洛斐看出了林書儀的疑惑,在游戲業界,2D渲染倒是不少見,但一般都用在動畫漫畫作品改編上,比如《山賊王》的主機游戲,采用的是格斗對戰的模式,里面的角色為了保持和動畫一致,用的就是2D渲染。

              “那如果這么說,第二個的確更好,給人一種爽朗的感覺,不過這樣一看,這兩個人設的細節都很豐滿哎。”

              林書儀又仔細看了看原稿,雖然是草稿,但角色身上的每一處細節都有表現,令她不禁想到自己正在做的工作,其中的差距,讓她稍稍有些失落。

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