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              第244章 詭異感的解決(1 / 2)

              對于鐘善澤而言,此時的他已經不怎么在乎游戲方面,更感興趣的是這次實驗中,檢測出來的一些問題。

              通過他創造的勾魂靈魂,完成虛擬世界nc扮演,這個方法大體是可行的,只是存在著效率問題。

              就這次實驗的成果來說,靈魂轉世次數越多,就越容易導致碎裂出現,使得這份靈魂徹底死亡。

              要知道勾魂靈魂也是滿珍貴的,他們都是不會造成惡果的靈魂,現實世界中這種靈魂數目也不多,更何況這幾年也被鐘善澤勾的差不多了。

              其次就算不考慮靈魂碎裂,在碎裂之前就會出現閃回前世記憶的情況,從而對自身行動造成一定干擾。

              “嗯,把這個給記到備忘錄中,以后專門做個試驗,研究在沒有外力干擾的情況下,前世閃回效應對勾魂靈魂的影響。”

              在備忘錄中,鐘善澤將這個試驗項目給寫下來,等手頭有空的時候正式試驗,估計會得到一些有趣的情報。

              不過鐘善澤的另一些實驗已經有了成果,即用動物靈魂去扮演nc,在虛擬世界中是可行的行為。

              這樣一來他就可以在超脫受邀者的洪荒任務中,用動物靈魂去扮演那群巨獸,反正他們本來都是智商不高的野獸。

              超脫受邀者一開始,只有洪荒生存這一個任務,結果因為難度過高以及世界詭異,實際上很長一段時間內被停止了。

              難度過高倒還屬于其次,要命的在于世界過于詭異,鐘善澤猜測的原因,是巨獸行為邏輯來自于電子程序。

              而但凡能成為超脫受邀者的存在,對外界觀察都是極度靈敏的,否則也不可能通過最終一戰完成超脫。

              這就導致電子程序那種機械感,落在他們眼中就是無限放大,最后形成一種自己嚇自己的結果。

              就如尼安德特人與糖有關的基因,原始時代可以加強個體的存活能力,現代卻因為糖類攝取量爆炸性發展,導致某種糖尿病的誕生。

              鐘善澤對此也沒有什么辦法,畢竟那種觀察入微的直覺,是他們成為超脫受邀者的根本,如果因此就將其給廢掉,未免有些因噎廢食。

              所以之前做出的處理,是暫時延緩超脫受邀者世界的時間流速,停止他們出洪荒生存任務的次數。

              原本規劃是等詭秘之主相關游戲推出的時候,讓他們從詭秘之主世界里進行超凡的最初升級。

              這不是不可能的事情,確實詭秘之主頂尖戰力很高,問題是鐘善澤開發的神棄之地,又不會牽扯到那方面。

              當然因為計劃趕不上變化的原因,在“計都羅睺”dc推出后,就對他們開放了混沌扮演任務。

              總之因為鐘善澤這次實驗的成功,洪荒生存任務的繼續就可以安排走起,只需要讓動物靈魂作為nc存在便可。

              當然超脫受邀者現在還不知道,洪荒生存任務中那股機械感已經不見,所以得安排一個工具人,做第一個吃螃蟹的人。

              這對鐘善澤來說是很簡單的事情,從受邀者到超脫受邀者,都已經被他給感染了,可以輕松影響對方的心理。

              因此很快一位新超脫受邀者,就不顧綾夢羽等人的勸阻,打算去執行那個危險程度很高,又很詭異的洪荒生存任務。

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