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              第202章 大魚吃小魚(1 / 2)

              “更像帝國戰爭了,”觀眾的彈幕忍不住吐槽道,“還什么大經脈小經脈,不就是帝國戰爭里面的官道、水路什么的么。”

              下一條彈幕補充道“死經脈就是帝國戰爭里的山脈,專門放在險要之地上,作為守護的屏障。”

              “我覺得更準確一點說,應該是帝國戰爭6星際戰爭,整個戰局就是以三維存在的。”

              葛昭度是第一次接觸混沌生物的戰斗,所以可以給他設計經脈路線的時間,結果他一上手就試圖搞騷操作。

              不是需要經脈才能通行混沌點么我把經脈只縮減成一條,然后在那里放上死經脈作為屏障,對方不就打不過來了嗎

              這個想法聽起來很美好,可十幾秒后葛昭度就遺憾的發現,太極工作室早就預防到這一點,提前做出了防備。

              “混沌生物的經脈有著排泄交換作用,根據玩家目前擁有的混沌點數上限,最少要有5條經脈出口,才能保證混沌生物的新陳代謝。”

              葛昭度面色有些難看,一字一句念著游戲提示,剎那間視頻彈幕便是一片歡聲笑語,太極工作室早有預防啊。

              這就沒辦法了,葛昭度只能安排了五個出口,這是敵人可能突破自己防線的入口,也是自己進攻敵人的出口。

              接下來的操作也頗為類似帝國戰爭,混沌點就是自己的士兵,葛昭度必須根據前線的“戰況”來調配混沌點。

              混沌中樞會源源不斷產生混沌點,相當于不斷地士兵,只是每個混沌中樞都有混沌點上限,達到上限便不再生產。

              目前游戲才剛剛開局,所以葛昭度只有一個混沌中樞,但隨著游戲進程發展,他可以用點數塑造新的混沌中樞,乃至混沌大腦。

              早期還需要操控一個個混沌中樞的混沌點調配,但隨著玩家可操控混沌點增加,這種情況必然不可能持久。

              那時候就真的是大兵團操控,將命令下達給混沌中樞,由混沌中樞去指揮分配混沌點,當然如果玩家想要微操的話也不是不行。

              這個就要看每個玩家技術了,而這恰恰是葛昭度所擅長的內容,他不擅長的是動作類游戲,但是對這種策略類卻相當熟悉,是他過去看家立命的本錢。

              戰斗時候葛昭度無法知曉對面有多少混沌點,但是游戲給出了其他方式,可以從側面進行判斷,那就是亮度。

              當敵我雙方混沌點開始交戰的時候,交戰區域就會出現光亮,光亮強度越高說明戰斗越激烈。

              葛昭度雖然無法計算敵方混沌點多少,但自己投入多少混沌點是知道的,在通過亮度對比,便可以推測出地方大致投入了多少混沌點。

              這也是葛昭度選擇了普通難度的原因,如果他選擇最簡單的難度,那么游戲提示里還會給出對方混沌點的估計數量。

              當己方混沌點殺穿對方防線時,敵方混沌生物如果沒能成功逃跑,便會被吞噬為己方的養料。

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