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            1. 倉庫(1 / 2)

              艾黎緩過來之后決定先去確認一下“玩家自宅”的“倉庫”能不能打開。

              這可關系到她天上雪大半身家。

              雖然每個rg游戲都會允許玩家隨身攜帶一定數量的東西,但也都會有一個數量限制,個別游戲還有負重限制,這就導致大多數玩家都得另找地方儲存暫時用不上但又有價值的東西,那也就是“倉庫”。可以說,只要玩家游戲時間長一點,真正值錢的東西肯定都在倉庫,沒幾個人會直接背上自己最貴的東西滿地圖跑,光是一個死亡掉落就能給人整麻了。

              序列戰爭對玩家隨身攜帶物品的設置比較傳統,只算種類數量,不計算負重,算是減低了游戲難度,每個種類的上限不同,想要拓展上限不止要氪金,更要完成相應的游戲內任務。

              舉個例子,游戲對“武器”的攜帶數量限制初始為3,就是只允許玩家攜帶三個武器,哪怕帶三把劍也算三個,但玩家可以通過“武器大師”這一系列的任務解鎖上限到6,如果繼續氪金還可以到9,這就是目前的最大上限了,防具限制也類似,消耗品類的武器比如“箭支”相對有好一些,99個捆成一組只占一個格子。

              這種設置使得玩家必須精心選擇攜帶的武器防具,和自己的戰斗技能有機結合,并對遠程職業進行了一定的限制,否則遠程打近戰無限續永遠吊打,誰受得了這種k有了消耗品數量的限制,走位和騙技能才有了意義。任何機制都會有其公平和不公的方面,v的玩家對這種設置表示可以接受主要是近戰玩家支持,但ve的玩家就很受不了,選個弓箭手結果打到一半必須停下來去制作箭支,離大譜,后來游戲公司也聽從了建議,出了一部分僅在ve場合可以無限箭支的弓類比其他遠程武器。

              武器和防具都有“耐久度”的設置,每次玩家死亡都會損失一部分耐久度,耐久度到0的時候武器防具就會碎裂,在那之前修復就可以避免這種結局,這也導致游戲內各大主城的“鐵匠鋪”生意興隆,進而推動了游戲玩家自學“鍛造類”生活技能的熱情。

              要問為什么,問就是修耐久太貴了。

              至于身上穿著的裝備也就是衣服褲子這些限制比較低,初始就允許20套存儲位,最大擴展數量99,不要問,問就是時裝賺錢。

              “天上雪”這個賬號的游戲時間相當長了,已經有將近兩年,再加上原主是個富婆,這個號相當有錢,不只是在很多游戲內的城市買了房子的有錢,還體現在收集了很多昂貴、罕有、甚至只此一件的珍貴材料。

              有句戲言說,在現實中是鉆石恒久遠,游戲中就是材料恒永遠。

              有了材料,才有之后生活技能的用武之地。

              原本的富婆無所謂這些材料拿來做什么,她只是為了顯擺自己有錢全部拍到手,而這些材料在艾黎手中就真正有了作用,首先艾黎為了最大效率沖級、節省來回時間,直接把全生活技能全部拉滿,這樣采礦、鍛造、裁縫、制藥、烹飪就可以全部自己完成,從主城出發后可以刷很大一圈地圖再回程,不需要半路回程補給。

              序列戰爭中的武器有幾種常規獲得途徑商店購買、鐵匠鋪打造、任務獎勵,最后就是玩家依靠“鍛造”技能自行打造。

              根據目前玩家們的總結,前兩者只會出大路貨,要出真正的“神器”級別的武器,要么完成史詩級別的任務,要么就是“鍛造大宗師”以上賭陽壽去打造武器。

              賭陽壽這個說法可能夸張了一點,但也不全無道理,主要是因為一個武器想要達到理論上的“最優”不是僅僅打成型就可以,它不但要具備超強的基礎素質,還要繼續往上強化精煉,每次精煉都會有幾率失敗,而失敗的后果嘛,輕則武器精煉度下降,重則武器全損,據玩家們血淚測試,基本上精煉到6就已經很危險了,非常多的人在上7的途中毀掉了武器,但“神器”的基礎要求就是“精煉12”,知道為什么說這是賭陽壽了吧

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