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              第一百一十九章 獅虎相爭,互設陷阱(1 / 2)

              中路兵線接觸,兩名英雄同時從陰影中走出。

              然后……

              劫開始抖了起來!

              左右搖擺,摩擦摩擦,一步一步似爪牙,似魔鬼的步伐。

              GC幾名隊員有點看不太懂。

              “走A壓位。”Denons第一時間反應過來:“他一直在輸入攻擊指令,技術不錯。”

              詭術妖姬1級必然會點魔影迷蹤這個耗血推線一體化的AOE技能,既能踩臉清兵又能摻雜普攻,欺負近戰可以說無往而不利。

              但不是沒有反制手段。

              “這是刺客聯盟時代的操作。”江林給其他人介紹:“全程保持在妖姬A不到,W上來剛好貼臉的位置,妖姬敢踩一腳,自動A出去,再跟一個Q,都是必中。”

              和辛德拉‘守株預按’同理,劫的‘走A壓位’可以顯著提升操作速度,只要距離掌控合理,無論妖姬怎么操作,換血都是虧的。

              并且,普攻命中英雄,會吸引小兵仇恨。

              不要覺得被多打十幾點傷害吃虧,英雄牽扯敵方近戰、遠程一輪攻擊的時間,被推的速度就能延后一點,在需要搶等級,且互相沒有追擊能力的對位中,是一項常規且精妙的對位技巧。

              Denons原本打算無腦壓線,為盲僧創造抓草人的空間,見到這一幕,神經驟然繃了起來。

              獅虎相遇,稍作試探便清楚對手實力,水準如何,一個小技巧就能看出端倪,短短兩秒時間,Denons就把之前劫沒打過卡薩丁的比賽記錄拋之腦后,全身心投入對戰中。

              選擇……控住。

              Rank對戰不是Solo,既然清兵必虧,還未必能搶先升級,幫盲僧掌握主動權的設想就不成立。

              既然如此,利用雙方打野GANK能力差距設下圈套,才是最合理的應對方式。

              需要注意的是,不能太明顯。

              全程補最后一刀,套路就是司馬昭之心路人皆知,沒有傻子會上當,Denons用的方式是輪流壓低小兵血線,擺出一副要用魔影迷蹤全收的架勢。

              然后,不踩這一腳!

              尚未升到2級,葉離和Denons便互相設計了一次,

              “這個劫是混子大師?沒打過KASS?”

              Febiven一開始忽略了上古年間的冷門技巧,但很清楚妖姬的控線方式,見劫全然不上當,甚至開始用Q補刀,放棄兩個殘血兵,倒吸一口冷氣:“太假了吧,他連Denons想法都知道!”

              “可能是其他人用這個號。”Apollo翻頁查看戰績:“或者他精通刺客,不太擅長常規AP。”

              “應該換人了。”Febiven作出判斷,看著畫面皺起眉頭:“劫把線拉回去,Denons就要等3級強行耗血,風險太高。”

              Denons有三層**藥劑恢復狀態,葉離多蘭盾紅藥水僅能吃一次。

              前兩級,妖姬單位時間內爆發不足,打一點傷害會被自然回血抵消個七七八八。

              三級后點出QWE三個小技能,輕松觸發電刑,魔幻鎖鏈命中更能打出2-3次普攻追擊,必然占據上風。

              只是,這種道理所有人都清楚,草人如果伺機繞視野過來,很容易逼掉閃現。

              話是這么說,有機會,不可能不耗。

              帶著炮車的兵線走到戰場,前兩個近戰單位死亡,詭術妖姬身上先一步亮起升級光效。

              W,魔影迷蹤上前!

              Q,惡意魔印!

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