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            1. 飛仙01(2 / 4)

              “原來輪回是這么給s評級的大佬拍馬屁的”

              引導者2021簡直恨不得失意體前屈。

              這次的引導者是一個高大粗獷的漢子,眼角邊甚至帶著一個深深的疤痕,顯然不是系統引導者模板。

              但有著這樣不修邊幅的面貌,他舉手投足間還是顯示出森森的阿宅氣質沒工作家里蹲母胎單身幾十年的那種,甚至都混到做引導者了,漫長的輪回生涯也沒能消磨掉這種氣質,可見心態頑固。

              千葉眨眨眼,運用「欺詐真眼」的本能叫她甫一照面就將一個陌生人得七七八八了。

              “你好。”她友好地說。

              “大妹紙你好你好”引導者顯得十分熱情,雖說只是一個虛擬投影,并不能真實觸碰到她,還是伸出手來作出了握手的姿勢,“嚶嚶嚶難得一見的大佬預備役今天真是幸運啊”

              一個粗獷大漢嚶嚶嚶是怎么個模樣,她可算是見識到了。

              “讓我康康你上一個世界”

              看完場景回訪的引導者整個人都有些癲狂“臥槽竟然還是有任務的有任務的前提下竟然還能這么玩嗎聞所未聞匪夷所思你們這一屆新人都不走尋常路的嗎”

              “這也太難帶了”

              口口聲聲抱怨著的引導者到底還是有點干貨的,他捏著下巴評析“一般來說不會給這么高的評價,雖說系統自動判別任務完成度,但狗比輪回非常吝嗇,一般有任務限定的世界能給個a已經算是開恩了,我估計你能得到高評級有兩個原因。”

              “一個是身世,啊,蠱人之劫闖過來還成功了,開門殺都沒滅了你,大概是出乎輪回意料的你要知道這狗比特喜歡坑大佬,越有潛力越中意就越喜歡坑另一個大概是解決掉了大國師這個隱患,放著不管出事就是你的鍋,狗逼輪回還喜歡秋后算賬,反正你把這個隱患控制住了,只要他沒想著集舉世之力走歪道,個人實力是否能破碎虛空那就不是你要管的了,真不錯我都沒想到,原來還能這么玩”

              “不過什么古怪事都叫你給遇上了,”引導者還有點同情,“蠱人破碎虛空按理說中武世界不應該出現這茬玩意兒”

              千葉沒在任務圖景中待很多年,或者說,因為她泛濫的野心在大國師退隱之后實在難以遏制,過分透支的精神減短了她的“壽命”。

              蠱性消磨掉人心的速率原本就比她想象得要快多了,因為知道輪回任務已完成,不可能一直在這個圖景耗下去,所以到后期,她根本不再借助木妖強化精神錨點穩固自己的人性。

              一方面是磨煉自己的意志,試驗在這樣的境地中她能維持多久的理智,一方面也是弱化自己在門派、江湖甚至天下的存在感,逐漸安排自己的后事。

              精神消亡,大概也算得上是“死了”吧。

              但沒有致命弱點與桎梏的蠱女該是可得長生的。

              那就非“唐千葉”,而是徹徹底底的蠱女了。

              千葉將它留給了桑先生,算是滿足他多年的來研究的期愿。

              當然,在她離去后幾十年甚至百年,她的命蠱還活著,就依然能維持住人的形態,但當命蠱都換代之后,蠱體大概更愛原本自由的形態,屆時也將徹底消散在世間。

              那就不是她該操心的事了。

              現在首要問題是解決心理上的后遺癥

              這還只是她過的第二個世界圖景,她就覺得自己的心理有些不對。

              當然變成“蠱女”這種非科學甚至非人的事物太過挑戰她的三觀,因而也對她造成了不小的影響但輪回世界可不是單純“扮演”就能解決的問題。

              這是真真切切的人生,輪回對個體靈魂的看重又保證了最初的自我意識是最強盛的,除非主動抹消這份自我意識,任由各種人生對自我性格與心理進行塑造,否則長此以往,人真能不精神分裂

              并非所有的輪回者都是演員,都是心理學專家,就算是演員都會因太過入戲而產生心理問題,就算是心理專家自身的心理狀態也會有各種問題,所以輪回者們是怎么擺脫這種影響,協調好自身的精神與心理問題的

              千葉百思不得其解,甚至覺得大概輪回有商城會專門售賣相應的道具,就像那只意外得到的輪回精靈一樣

              她將自己的疑問告知引導者,當然沒透露木妖的存在,引導者哈哈大笑“你忽略了參與程度的問題”

              “人家拿的是f級評價,才堪堪及格而已,你拿的是s這能同日而語么這種高評級的投入能與那些廢材相比嗎”

              “當然,因為投入太身,與角色命運的參與度過高,產生一定程度的問題也免不了”

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