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              第600章 受死模式(一更)(1 / 2)

              除了掌機模式和劇情之外,玩家們最為關注的就是這次新開放的兩個玩法,一個是受死模式,一個是隨機道具模式。

              在《黑暗之魂》前傳剛出的時候,大家基本上都在通關一周目劇情,所以沒什么時間去體驗這兩種新的模式。

              在很多玩家通關了《黑暗之魂》前傳的一周目后,就開始追求更高難度的挑戰。

              此時,某個《黑暗之魂》玩家群里,很多人正在約定一起去打《黑暗之魂》中的受死模式。

              組織者是群里的一個《黑暗之魂》老手,老秦。而參加的條件是必須通關《黑暗之魂》八周目,以及《黑暗之魂》前傳的一周目。

              這個要求其實是很嚴格的,因為《黑暗之魂》八周目基本上是封頂難度,能夠通關這個難度的,全都是大佬中的大佬。

              至于《黑暗之魂》前傳的一周目,也是個比較難以達成的成就,畢竟從發售到現在還沒過多長時間,能在這么短時間內把整個地圖摸透并通關各種惡心的關卡,足以證明這些人是資深玩家。

              之所以定了這么高的要求,主要是因為幾個群里的資深玩家,包括老秦,都事先體驗了一下受死模式。

              在體驗之后他們得出了一個結論,目前這個模式是名副其實的受死模式,不是資深玩家進入的話只會拖后腿。

              之前陳陌在發微博的時候介紹說,受死模式中boss的血量、攻擊**和AI會全面增強,但具體怎么增強,沒有明說。

              在上線后,老秦自己到《黑暗之魂》游戲中實驗了一下發現,自己竟然根本打不過!

              一方面是boss的血量特別多,雖說會根據人數調整,但單人的血量也比八周目的薪王血量要高2到3倍。至于五人組隊或者十人組隊,那血量估計更是高得沒法看了。

              另一方面就是boss的攻擊力、生命值、韌性等特性都得到了全面加強,甚至連出招的前后搖動作都改了。

              之前一些可以扛盾硬吃的boss技能,現在硬吃的話都會被boss打出硬直之后兩刀帶走;想完全用翻滾躲避也很難,因為boss可以用出更多更花哨的連招,比如不死隊boss完全可以在沖刺之后直接接一套街舞,名副其實的瘋狗模式。

              這樣造成的結果是,玩家對于boss出招硬直時間的把握會變得更加困難,另一方面是想要打出boss的處決效果就更難了。

              此外,boss的AI得到了全面增強,以前的boss都是傻乎乎地主動出招,玩家完全可以先舉盾觀察boss的行動,再小心應對打后手。

              但是現在boss甚至會先觀望,慢慢靠近,抓住玩家的破綻之后才果斷出手。這給老秦的感覺就像是在打競技場,好像對方是一個活生生的人,會判斷自己的武器特征,并采取針對性的戰斗策略。

              在大致試驗了一下之后,老秦基本上確定了受死模式的難度規則。雖然在一個人的情況下boss的血量和各項屬性都比較低,但難度反而是最高的。

              顯然,人數越多,場面就會越混亂,boss的攻擊目標就會更加的多樣化,而玩家們可能也會因為交流和配合問題產生一些操作上的失誤,。

              如果沒有一定的默契的話,很容易被boss一個技能打出團滅。

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