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            1. 筆趣閣 > 網游小說 > 全能游戲設計師 > 第292章 魚塘深度的重要性(五更)

              第292章 魚塘深度的重要性(五更)(1 / 2)

              所謂的鎖定視角,就是讓英雄始終處于屏幕的正中央位置,屏幕視角隨英雄移動。

              顯然,這對于需要時刻關注全局戰斗的游戲,比如《魔獸爭霸》和《英雄聯盟》來說,簡直就是在自戳雙目。

              在新手教程中是有相關教學內容的,只要點擊【Y】這個按鈕,就可以在自由視角和鎖定視角之間自由切換。

              新手引導之后的默認視角是自由視角。

              也就是說,文凌薇和常秀雅都是自愿選擇鎖定視角進行游戲的。

              賈鵬有點費解:“你們不會覺得鎖定視角之后渾身難受嗎?”

              “嗯?為什么?”常秀雅問道,“這樣不是很舒服嗎?永遠不會找不到自己的英雄在哪里,就像《暗黑破壞神》一樣,感覺很方便啊。”

              文凌薇也說道:“對啊,比《魔獸爭霸》合理多了。”

              賈鵬:“……”

              他看了一會兒這兩個人的操作,簡直是有些慘不忍睹。

              常秀雅玩得非常非常保守,蓋倫明明是個坦克型的英雄,卻被她活生生玩成了輔助,還有一半血量的時候就恨不得掉頭逃走,甚至都已經買了三件防御裝,卻完全不敢進入防御塔的攻擊范圍里面。

              所以,這兩個人的進度非常慢,連高地塔都沒有推掉。

              賈鵬只能耐心地給她們講解。

              “蓋倫在使用E技能轉圈之后是可以移動的,要始終保證自己的E技能可以蹭到敵方英雄。”

              “防御塔的傷害可以適當地扛兩下,不會被秒殺,只要及時退出來就行了。”

              “蓋倫的大招是個斬殺效果,不要一見面就亂扔。”

              “你問為什么不能買兩雙鞋?因為,兩雙鞋的效果不會疊加。哦,我知道你的英雄有兩只腳,但是鞋子這個裝備是一雙而不是一只,你看圖標。”

              ……

              這些《英雄聯盟》里最基礎最基礎的知識,對于賈鵬這種玩家來簡直就跟吃飯喝水一樣簡單,根本都不用教,自己猜都能猜得出來。

              但對于常秀雅和文凌薇來說,對此卻一無所知,甚至鬧出了好多笑話。

              其實,很多玩家都會犯和賈鵬一樣的錯誤,那就是過分高估手殘黨和妹子玩家的游戲智商。

              誰都知道,一款游戲想要火,就必須做到“易于上手、難于精通”。

              難于精通的游戲有很多,反正對于玩家來說,自己玩不明白的,或者玩明白了也做不到的就是難于精通。

              但是,對于什么是“易于上手”,不同的玩家有不同的標準。

              對于賈鵬這樣的玩家來說,《魔獸爭霸》算是不太好上手,《COG》比較好上手,《英雄聯盟》非常好上手。

              可對于常秀雅這樣的玩家來說,《魔獸爭霸》、《COG》都是完全無法上手,《英雄聯盟》勉強可以上手,《開心消消樂》比較好上手。

              如果把眼界完全局限于RTS圈子里,或者局限在男玩家、正常操作玩家的圈子里,《英雄聯盟》的新手引導過于弱智了,簡直就像是在脫褲子放屁一樣。

              什么點擊移動、走A、補兵,這么簡單的概念用幾行文字提示一下就行了嘛。

              但是,如果把這個范圍擴大到手殘玩家、小學生玩家和女性玩家群體中呢?

              青銅和白銀分段的玩家妥妥的算是“坑”,是魚塘選手。別說劫、亞索、薇恩這種英雄了,他們中的大部分人連酒桶、卡牌大師這種英雄都玩不利索。

              就拿卡牌大師來說,且不談那些高端技巧,就只說基本操作,切牌、走A、時刻關注戰場局勢,這對于絕大多數青銅白銀玩家來說都非常難以做到。

              而青銅、白銀玩家占玩家群體數的多少呢?

              以陳陌前世的數據來說,這個數字是令人窒息的37%。

              沒錯,這游戲里面一小半的玩家都是所謂的“坑”。

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