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              第3章 玩家的基操(1 / 2)

              陳煜打算,用野兔皮做一頂氈帽。

              的確,一張兔皮換不了什么,落日說的內容,陳煜在游戲手冊里看到了。

              雖然沒有活力值限制,但也意味著,玩家需要進食維持體力,系統不會自動給玩家補充體能。

              如今天下各處征兵,朝廷允許販賣私奴,普通奴婢一萬到兩萬錢一人,隱戶和流民跑出去大抵會被抓去充徭役。

              當然,迫于陰暗的世道,陳煜不是沒想過賣掉這兩個玩家。

              但考慮到游戲在論壇里的口碑,就打消了這個念頭,畢竟玩家下線后,可能永遠不會上線了,還會在論壇里,口吐芬芳他這個項目經理。

              至于士族雇傭奴婢,倒也有400錢一個月的工錢。

              陳煜打消了這個念頭。

              打工的游戲體驗不會太好,而且,這兩玩家也是隱戶,所以,想填飽肚子,只能靠身后這幾座大山。

              事實上,一只野兔三個人都沒吃飽,陳煜見他們東瞧瞧西看看,精力都被浪費了

              “真就開局一根棍啊,落日哥,你那邊有好東西嗎?”

              “沒有,除了主公用的木弓,附近沒有任何武器。”

              “我倒是想做一把弓,沒有牛角和牛筋,當然,也沒技術,這游戲不會肝到連裝備都自己做吧,真是學霸的天堂啊。”

              手抓餅意識到了一個問題,做完任務,該發放獎勵了吧?

              “主公呢?”

              “上廁所去了。”

              “臥槽,NPC也要拉.屎嗎?”

              他們不知道的是,陳煜聽到了兩個玩家的對話,走到茅舍后的林子。

              一個成熟的游戲生態,應該設立獎勵機制,刺激玩家的積極性。

              “這面板,竟然是個白板,不會讓我自己設置吧?”

              陳煜看了眼違禁條例,下面果然附帶一份使用說明,其中,有一條關于玩家的獎勵設置:

              玩家生態由宿主自行搭建,系統提供合理輔助,但不會替宿主制定,違禁如下:超出任務價值……

              陳煜陷入沉思,貨幣、經驗和裝備是一款游戲三大基礎要素了。

              但他意識到一個重要的問題。

              一旦起事,玩家可能會私藏劫掠的金銀。

              但如果他定義一種新貨幣作為“真正的游戲幣”,讓玩家們將劫掠的金銀交給他,換取任務獎勵…

              也就是,假幣換“真幣”。

              陳煜開始設置銀兩系統。

              大漢朝廷流通五銖錢,金銀等貴重金屬,一般只作飾品,按理說,他應該用五銖錢來作為貨幣單位。

              但考慮到容易和朝廷發的五銖錢混淆,而且古風游戲中,銀兩常常被用作流通貨幣,這樣玩家才有代入感。

              不過,銀兩也要有花出去的渠道啊,陳煜翻了一下,竟是什么都沒有。

              這時,起初聽到的聲音又來了:

              “開始開放點數兌換功能,請宿主設定,銀兩和屬性點數兌換比例。”

              陳煜愣了一下,看了眼才明白過來。

              玩家完成任務獲得銀兩,銀兩可以在他這里購買屬性點數。

              包括力量、根骨、敏捷、精準,玩家根據自己決策來發展,成為戰斗型、射手型、肉山型、敏捷型武將。

              這就是系統所謂的,提供玩家生態建設輔助?

              陳衛思索片刻,開始動手設置。

              100銀兩=1點

              不能讓玩家感覺,遙遙無期,又不能太容易得到,老資本家了,當然,看這控制面板的數據設計,中期和后期可以調整比例。

              從后山走回來,

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