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            1. 188、經歷(1 / 2)

              相聲有四門功課說學逗唱。→八→八→讀→書,↓o≥

              動畫也有四門功課,那就是唱,跳,r……抱歉,搞錯了,這是籃球的四門功課……

              正確的應該是能爆肝,能氪命,有責任心,以及對動畫制作有那么一點點的愛。

              這就是顧雪理解的,想要進入動畫行業的人需要具備的特質。

              至于畫力技術之類的,你真的鐵了心要進入動畫行業,不能做原畫,你可以做中割啊,中割都畫不好,你也可以考慮往其他部門發展,再不濟,做制作進行也行,這也是進入動畫行業,這個職位的重要性也不比原畫差。

              因為說到底,動畫制作是集體作業,個人的實力當然重要,但只有一個人的話,是做不出來動畫的。

              顧雪自己畫原畫的時候,確實很開心,但她日常做得最多的工作,還是當個監督者。

              這并不算有趣,至少對于顧雪這個原畫出身的監督來說是這樣。

              她更喜歡畫原畫。

              但這些她都必須去做去適應。

              《擁抱美好明天》的制作過程中,遇到了不少問題,其他集數先不提,就算是顧雪畫的原畫,也遇到了個不小的問題。

              她畫的原畫沒問題,時間也沒問題,她很快就畫好了,但原畫到動畫中割那一步遇到了麻煩,負責中割的工作人員罷工不愿意畫了……

              最后沒辦法,制作管理那邊的人員協調了一下,給了四倍的價格,對方這才勉勉強強答應接下工作,第二天從自己的住所抗著睡袋繼續來上班……

              為了這件事。

              那個體型圓鼓鼓的制作主任木上還找顧雪抱怨了幾句,大概意思就問她為什么不采用3d,而是要手繪背景動畫,這樣大家都很痛苦之類的。→書≥

              把顧雪說得挺不好意思的。

              這個問題其實當初做《入侵》第十一集的時候,顧雪就被人問過。

              當時為了男主駕駛機器人沿著大廈拉升的馬戲鏡頭,顧雪特意讓3d部門做了個背景模型,然后對照著畫。

              那時候負責建模的工作人員就問她為什么不直接用3d。

              這個問題……顧雪其實也不知道該怎么回答。

              真要回答的話,大概就是她身為一個原畫師的奇怪堅持吧。

              3d發展迅速,做得好完全就不輸手繪,頂尖的3d甚至可以模擬出手繪的質感,這些都是毋庸置疑的,但……顧雪以前做得最多的是原畫,那怕現在擔任監督,她其實還是對手繪有種謎一般的執著。

              這種執著說不清道不明。

              所以顧雪還真不知道該怎么回答制作主任木上的問題。

              好在,對方也不是真的來找茬的,小聲抱怨了幾句,就離開了。

              然后就是整體風格的問題。

              在木上來找顧雪之前。

              《擁抱美好明天》的總作監就跑來找了顧雪幾次,大概意思就是顧雪畫的原畫太過于狂放耀眼了……放在一集里面會非常突出,其他作畫人員又沒有顧雪那種實力,然后就會顯得特別爛,整體風格就會不一致。

              適當的修正是必須的,但問題是這些原畫都是顧雪畫的,而她是監督……

              總作監怕被噴,在顧雪面前跟個鵪鶉一樣,支支吾吾,很讓人無語。

              搞得顧雪是惡魔一樣……

              總之就是一堆問題。

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