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              第五十章 逆天的想法(1 / 2)

              “那我就簡單的說一下我的想法。

              這款游戲的制作難度比起《貪吃蛇》來,要難上不少,但是對于現如今的傳奇游戲公司來說,并不是什么太大的難度。

              至于這款游戲,我的想法是做成槍戰游戲。

              當然,我們不能做傳統的那些槍戰游戲,還是要有我們自己的創新,雖然說現在咱們傳奇游戲公司名聲非常好,有非常多的玩家關注。

              但是我們也得注意好自己的口碑,不能說現在咱們的熱度很高,就用這些熱度來圈錢。

              竭澤而漁的事情,咱們不能干,還是要考慮到公司長遠的發展。”

              這時李又突然開口說道:“槍戰游戲的話,制作難度會不會太高了一些?而且時間周期會不會太長?”

              李又問出這樣的問題也是情有可原,畢竟這個世界以前的槍戰游戲,都是類似于《荒野大鏢客》這樣的游戲。

              制作周期自然很長,而且更重要的一點是,說不好就會賠本。

              因為類似的游戲在現如今的游戲市場上并不少。

              當然李又這也是被傳統的游戲給局限來的思想。

              他對游戲制作的理解天賦,并不是特別高,是遠遠不如劉建德的,更比不上趙戎這個開掛的穿越者了。

              趙戎雖然也是耐心解釋道:“我所說的城鎮游戲,并不是你理解的那樣,這款游戲我們要更加注重玩家與玩家之間的互動。

              而不是像其他游戲那樣注重劇情。

              甚至可以說,這款游戲劇情很少,我們重點是要考慮它的玩法和可玩性。

              同樣的,這個游戲我們也會采用組隊模式,玩家可以和自己身邊熟悉的小伙伴,來進行組隊玩游戲。

              這就極大地增加了,玩家玩游戲的興趣。

              畢竟《貪吃蛇》這款游戲已經向我們證明了,玩游戲只有和自己周圍的朋友一起玩,那才是最開心,最快樂的。

              我們可以搞很多的小型地圖,以供玩家自主選擇。

              這些地圖我們都免費提供,地圖方面我們并不能用它的盈利。

              在這個游戲中,主要的盈利模式也是售賣特殊槍械。

              甚至于說我們還可以,售賣槍械皮膚,還有人物的衣服。

              要知道玩家想表現的與別的人不同的心理,這一點我們要牢牢把控住了。

              當然也不能推出太多,過猶不及,要把握好分寸。

              當然在每一局游戲中,我們要增加復活機制,畢竟在游戲中失誤這種東西是正常的事情。

              這方面的具體細節,我們隨后再商議。

              而且在這個游戲中,我們還會加入等級制度,把玩家的游戲水平分成不同的段位。

              玩家通過匹配制度,可以匹配到和自己水平差不多的其余玩家一起進行游戲。

              總之,咱們的游戲要讓玩家有更多的選擇。

              可以和自己周圍的小伙伴一起組隊進行游戲,也可以匹配和自己水平差不多的玩家一起進行游戲。

              這樣的話,咱們的游戲制作難度就會大大降低。

              只要定期的推出一些地圖就好。

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