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              第22章:這畢業套屬性不行啊(1 / 2)

              【合金頭盔】

              【耐久度:1000/1000】

              【生命+10】

              【自愈:緩慢恢復生命值】

              【強健:體力恢復加快】

              【堅韌:負面狀態豁免提高】

              ...

              【合金盔甲】

              【耐久度:1000/1000】

              【防御+10】

              【荊棘:反彈部分所受到的傷害】

              【不屈:減免部分傷害】

              【輕便:靈活度增加】

              ...

              【合金盾牌】

              【耐久度:2000/2000】

              【格擋+10】

              【堅固:耐久度翻倍】

              【反震:格擋時反彈部分傷害】

              【堅硬:耐久度下降更慢】

              ...

              陳希夷看著這新鮮出爐的防具三件套,也就是頭盔、盔甲以及盾牌。

              每一個裝備除了基礎屬性之外,還有三個附魔屬性,這三個附魔屬性自然就是用金銀銅三種材料制作而成的,因為附魔在不同裝備、工具,所產生的的效果也是不一樣。

              但并不是隨機的,在合金盔甲上是荊棘、不屈、輕便三種附魔,在鐵盔甲、石盔甲、木盔甲上也是這三種附魔,想要新的附魔只能寄望于有新的模塊,要不然的話就只有這些個附魔了。

              這附魔可不好弄,需要先將金銀銅三種材料在熔爐里熔煉成錠塊,又在實驗室里從中提純出精金、秘銀、山銅三種附魔材料,而后在工坊、工作臺里進行二次工作才能完成附魔。

              “看起來是很不錯,但問題是這完全沒有具體的數值,全都是模糊的表達...”

              “還有盾牌的格擋反彈和盔甲的反彈,這倆能不能疊加?”

              陳希夷覺得吧,這部分、加快、提高等等模糊的表達,讓陳希夷覺得有些坑,誰知道這部分是多少,加快又是加多少,提高又能提高多少。

              他將身上的石器防具全都換成了合金防具。

              穿上去怎么說呢,既沒有傳說之中的暖流,也沒有感覺到變強,就好像什么都沒有發生一樣。

              “那么,裝備的數值是如何表達出來的?格擋我能理解,這玩意應該得靠盾牌去擋,但生命和防御呢?”

              陳希夷忍不住吐槽了一句,生效是有生效,或許是因為家園是一款沙盒游戲,戰斗并不是主要基調導致的。

              “我變強了,但又沒完全變強。”

              沙盒游戲,很合理。

              “防具搞定了,接下來就是武器了,黃金和白銀有限,就不能選擇太多武器,最多只能選擇一種,一個遠程就好了,近戰就不用了。”

              遠程的武器陳希夷有的選,當然是選火槍了,總不能說選擇長弓吧。

              無論是填彈還是傷害、距離,火槍都遠勝弓箭,再加上子彈的傷害也比箭要強得多,就是消耗大了一點,不過沒事,保命的武器自然要越強越好,消耗什么的無所謂了。

              雖然陳希夷他能夠復活,但能不死就不死還是比較好。

              對于近戰武器,陳希夷并不打算制作,這東西對他來說沒有任何的幫助。

              他有江湖護體根本就不怕對方近戰,而且他還能夠復活,武器只是給他保命而已。

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