第二天一早,茍霍剛按照平時的生物鐘從床上起來,洗漱完后喂了小景一些狗糧后就準備外出去給昨天忙碌到夜幕降臨時才全部種下的作物澆水。
但是,當他打開木門的下一秒,他就知道今天是不用澆水了。
因為嘩啦啦的雨水正從漆黑的天空之上澆下,將整個礦石鎮都澆的濕漉漉的。
噠噠噠……
豆大的雨滴不斷的從木屋的屋頂流下在茍霍的身前濺起。
看著腳下顯然對雨水有些抗拒的小景,茍霍微微的搖了搖頭低喃道:“麻煩了……”
下雨是好事但是卻也是壞事。
好事是牧場內所有的作物都不需要澆水,能夠節約不少的時間。
壞事卻是鎮上的人的作息或者行動都會有所改變,這樣不利于已經將礦石鎮的鎮民們每天行動路線都記下來的茍霍去找他們打招呼提升好感度。
畢竟,他不是記憶大師,不可能因為玩過這款游戲就將游戲里所有的東西都記得清清楚楚,只有一些必要的東西他才會記在心中。雨天鎮民的行動路線?
誰會去記這個東西!
嘆了口氣,茍霍低下身子摸了摸小景的頭,在對方的嗚咽聲中,從一旁的工具箱里拿出斧頭和錘子放入背包,接著便從房子的一側拿出一個放置了許久的雨衣,披上后便走出了房門。
走過收獲簍時,正準備往牛舍和雞舍看看畜牧的茍霍忽然看到了上面放著一個小小的盒子,盒子上寫的是一行字:
(這是你昨天收獲的貨款!加油,這一次你可是這么多牧場里收獲的大戶!)
單從這個字條上所寫的東西來看,茍霍清楚這個就是昨天自己的貨款,而將其放在這里的人應該就是扎克無誤了。
只不過,茍霍朝著周圍掃了掃,看著手中的盒子,有些不可思議的輕聲道:“就這么放著你是真的不怕會有人來偷嗎?”
無語的搖搖頭,茍霍輕輕的打開了盒子,頓時一個系統的提示音便在他的大腦里響起。
【恭喜你獲得了5910金幣。】
5910金幣,和之前茍霍自己的估算幾乎一致。
10袋蘿卜種子加上3袋馬鈴薯的種子,前者種了4天,后者7天。
前者收益4200金幣,后者收益1710金幣,加起來剛好5910金幣。
掂量著手中裝著幾乎6000金幣的袋子,茍霍輕輕一笑,便將其放入了自己的背包之中。
7天的收獲就是6000金幣嗎?雖然不是很多,但是也足夠茍霍將這個經濟優勢鞏固下去了。
思考著該怎么用這忽然多出來的6000金幣的同時,茍霍也走到了牛舍之中。將身上的雨衣脫下后,茍霍看著前方一只黑白相間的小牛和一只還未長滿絨毛的小羊,走到兩個動物前分別抱了抱它們后,便在它們的前方添加了一些飼料,防止它們會餓肚子。
在身后的咩咩聲和哞哞聲中,茍霍拿起雨衣走入了就在旁邊的雞舍。
看著咯咯叫的小雞,茍霍將其抱起掂量了一下重量后,便將其放下。之后確保了它的飼料程度后,便穿上了雨衣重新從雞舍里走出。
不管是抱牛,羊還是雞,都是為了增加它們對自己的好感度的行為。
很顯然,這款游戲不單單有關于鎮民這些人的好感度,就連動物都有著好感度。