但是,這多出的技能欄里卻有著一個讓茍霍有些意外的技能。
【熱情的交流(初級):熱情的態度加上健談的性格,讓你能夠和人融洽快樂的交流。】
【效果:與人交流時可以額外獲得一點好感度。每天只能生效一次。】
熱情,健談?
茍霍看著這技能的介紹,不禁有些無語起來。
說實話這兩個技能與他可能并不能沾上關系,因為他并不喜歡交流。
相較于和人交談,他更希望呆在自己的小房間里,玩玩游戲看看書。簡單來說,就是宅男的生活。
但是,工作上的任務和要求又必須讓他有著和人熱情交流的能力。而在這個世界,為了好感度,他也不得不這么熱情的去與人交流。
或許就是因為這個原因?
默默的搖搖頭,茍霍將目光看向了自己屬性之外的另一個系統面板:好感度。
【牧場物語礦石鎮鎮民好感度:】
【好感度分級:一級(0-100)普通人好感。】
【二級(101-199):好朋友,熟絡的人,可以信賴的人。鎮民將開始信賴你,并將一些料理技術教給你。】
【三級(200-255):親近的人,信友。鎮民將允許你們隨意的進入他的房屋,并將你視為一家人。】
【增加好感度的方法為:對話,送禮。】
【對話:每次對話將在第二天增加1點好感度。(一天只能生效一次。)】
【送禮:按照禮物的喜歡程度,增加的好感度將有所不同。(注意:每天都一次送禮物將獲得額外的好感度。同時,在生日的時候送禮將獲得5倍于平時的好感度,僅限一次。)】
【注意:贈送的東西若是為鎮民討厭的東西,將會減少好感度。】
好感度列表:
【雜貨店店長杰夫:120】
【鎮長托馬斯:100】
【卡蓮:90】
【扎克:90】
【……】
這個好感度的列表將礦石鎮好感度的增加方式都寫的明明白白,就差將每一個人的喜好和討厭的物品陳列出來。
雖然茍霍在來到這個游戲世界的時候便已經知道了有關于好感度的增加的方式,但是,在侵蝕系統的明確之下,還是增加了一些茍霍對于之前自己有關于礦石鎮鎮民好感度提升的記憶的確信度。
看著好感度列表一列下來位于最頂頭的雜貨店長杰夫,茍霍默默的點了點頭。
因為這么多人里,只有他是收到過自己禮物的人。而且,從杰夫的喜好來看,恐怕他對于蜂蜜是屬于非常喜歡程度的。
“那么,等5天過去后,也該開始行動了。”
看著眼前的好感度列表中的眾多礦石鎮鎮民的名字,茍霍起身往屋外走去。
就在茍霍觀察完一切時,黃昏已然悄悄的再一次降臨。