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              第32章 真正的傳奇BOSS(1 / 2)

              前往藍月鎮的前一天。

              威廉用秘銀給自己的史詩級內甲進行升級。

              效果顯著,強的一批。

              愛的祝福

              品質:史詩

              類型:可成長防御型裝備

              材質:秘銀,世界樹的枝葉,金精等。

              制作人:愛麗絲·黑葉

              生命值+600

              耐力值+200

              力量+10

              體力+15

              敏捷+12

              智力+8

              耐久:780/780

              重量:0.3kg

              防御:內甲保護范圍內,低于210點的攻擊,無法對內甲與使用者造成傷害,超過該上限,才能造成有效傷害,并減少耐久度。

              元素守護(被動):任何元素傷害都將減少15%。

              愛的祝福(被動):當使用者的生命值降低到10%以下,將會得到愛的祝福,瞬間恢復60%的血量,冷卻25分鐘。

              使用條件:威廉·黑葉

              使用條件:力量40點

              成長條件:將1斤秘銀,1斤金精放在內甲上,將會自動吸收進化。

              簡介:這是一位母親為了兒子親手打造的內甲,其中不僅僅包含著偉大的母愛,更帶有母親的美好的祝愿,珍惜你手中的內甲吧,孩子!

              “呼~”威廉輕輕一吹,失去光澤的秘銀變成銀沙,輕輕散去。

              微微內斂紫光的內甲,并沒有變得更沉,還是0.3g。

              其實對于威廉來說,那點重量跟沒有差不多,可這件史詩級的成長內甲,屬性簡直不要太強大。

              雖僅有兩個被動技能。

              可無論是元素守護,還是愛的祝福,都是稀有,在游戲中后期更為重要。

              畢竟現如今很少面對魔法師,那現如今的魔法師還算不上法爺,如今他們就是個弟弟。

              但在未來,弟弟們就是行走的魔導炮……

              沒有元素防御加上或者元素減傷,真讓人日上一發,就是不死也菊花傷滿地。

              尤其元素守護是減傷所有元素屬性傷害,雖說對于太另類的魔法攻擊沒效果,卻依舊很重要。

              因為除了魔法師玩屬性傷害以外,近戰也會帶有屬性傷害,雖然從各種方面來講,都不能和法爺相提并論,卻也是近戰們必須要有的過程。

              “10級的第一次專職是學習斗氣,成為初階職業者。

              40級就要進行第二次專職,職業者就將會覺醒屬性,其中包括金木水火土風雷等等。

              至于什么空間、時間,當真非主角NPC和歐皇不可得也。”威廉挑了挑眉,他如今并不算太著急升級。

              最近一段時日,雖然在擴建邊緣小鎮,可他每天都能接到日常領地任務。

              例如清理清理四周的小財狼人,幫助某個老大爺傳個話……咳,這種任務是不可能有的。

              就算有,他身為領主大人,也不可能俯下身子去做,不可能!

              反正每天幾千上萬的經驗還是可以做到的,畢竟領地屬于發展中,任務不要太多。

              可威廉并沒有進行升級,因為他還少了一個副職業。

              諸神這款游戲并不會限制副職業的數量,也不會限制副職業是什么,無論是生活職業,還是戰斗職業,都不會被限制。

              你可以選擇主職業戰士,副職業魔法師、副職業弓箭手,副職業槍炮師、副職業召喚師等等……

              然后,

              刪號重練吧……

              每增加一個戰斗類型副職業,升級經驗不說翻倍,也差不多了,除非不給副職業升級,那這個副職業就毫無用處……

              可每增加一個戰斗類型副職業,轉職任務難度也會翻倍,這是一定的。

              而且專職必須要把主職業和副職業的秘籍點滿,這才能進行轉職,也就代表你只要多學一個副職業,升級經驗就必定翻倍,不升級,那就不用升階。

              不過這也是相比較而言,對于那種有技術,有操作,有意識的頂尖玩家,職業玩家等等,基本上都會選擇一個戰斗類副職業。

              因為升級經驗和轉職任務的難度,并不能真正讓他們落下第一梯隊。

              至于兩個戰斗類型的職業,如果有一定的融洽度,甚至還會誕生融合技能,其他技能再配合的好一些,必然能玩出不一樣的神操作。

              幾乎可以說。

              正因為這種副職業的多樣化,也讓諸神游戲的競技場,逐漸成為市面上所有游戲含金量最高的競技場。

              可正是這種多元化的副職業,同樣也無法讓人真正站穩競技場第一名。

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