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            1. 0047 我不做人啦!(2 / 2)

              短短幾分鐘,荀澤差點被系統氣出高血壓。

              荀澤很是懷疑,這系統切開來,里面肯定是黑的。

              要不然怎么會想方設法,讓他去賺取玩家的情緒值呢!

              這一次,估計是系統看到,他打算做一款讓玩家爽快割草的游戲,所以才特意“升級”了一下。

              變相逼迫他去給玩家送去“溫暖”。

              推出系統商城后,荀澤又在系統界面中,看到一個新的功能——道具回收。

              【系統,道具回收能夠回收能力嗎?】

              【不能。顧名思義,道具回收只能回收道具。】

              【我還有一個初級吸引器沒有使用,能夠回收嗎?】

              初級吸引器對荀澤一開始來說,還有那么一點用處。

              但隨著荀澤的名氣越來越大,初級吸引器就顯得很是雞肋了。

              現在荀澤有新游戲發售的話,只要發一條大眼博,關注的人都不止五百人。

              【可以回收。】

              【是按照現在的價格回收嗎?】

              【并不是喔!道具回收是以獲得道具時,該道具價格的八成進行回收。】

              【淦!使用初級吸引器,指定游戲,《仙劍奇俠傳》!】

              荀澤一拍椅子的扶手,果斷使用了初級吸引器,他受不了這個氣。

              反正回收了也就一萬多情緒值,買干脆面都不夠!

              多增加五百人的關注,比回收有用多了。

              退出系統后,荀澤又開始深呼吸,調整自己的狀態。

              系統的這一波升級,讓他現在的情緒值,嚴重不夠用。

              要想放開手腳,好好在系統商城里面買買買,僅憑之前計劃的《喪尸世界大戰》,肯定是遠遠不夠的。

              “抱歉了,親愛的玩家們!我從三款游戲中,學到了一件事情……”

              “越是讓你們玩得爽快,我獲得的情緒值就越是有極限……”

              “只有讓你們感受到‘快樂’,我才能賺取更多的情緒值,為你們帶來更多的好游戲……”

              “所以我決定……”

              “我不做人啦!”

              想通了這一點后,荀澤果斷把設計稿上,《喪尸世界大戰》的名字,給改成了《求生之戰》。

              這一款3D第三人稱動作射擊游戲,他決定把《喪尸世界大戰》跟《求生之路》進行融合,并且是深層次的融合。

              既然如此,再把游戲叫做《喪尸世界大戰》,就顯得有些不夠“嚴謹”了。

              《求生之戰》這個名字,在他看來就很不錯。

              既有“求生”的艱難,又有“大戰”的爽快。

              保證能夠把玩家,體會到什么叫做“死去活來”的酸爽!

              作為亮點之一的尸潮還是需要保留,這樣才能給玩家帶來視覺沖擊,玩家在第一次看到尸潮時,肯定會為他貢獻不少情緒值。

              尸潮中普通的喪尸,也要做出適當的區分。

              這才能給玩家帶來壓迫力,讓玩家爽后,不會覺得空虛。

              “可以增加穿防彈衣的喪尸,這種喪尸對子彈有較大的防御力,反倒是近戰武器,能夠盡快將它們擊殺。”

              “再增加腦袋發著紅光的喪尸,它的血量、攻擊力、防御力都跟普通喪尸一樣,但是如果被爆頭的話,卻會發生爆炸。”

              “還有毒氣服喪尸,屬性跟普通喪尸一樣,但是卻需要爆頭,才能減少毒氣的泄露,否則打在它身上的子彈越多,彌漫出來的毒氣越多。”

              “新增這三種普通喪尸差不多了,接下來就是關卡上的改變……”

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