1. <em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>
          <button id="ymfwy"></button>

        1. <button id="ymfwy"></button>
        2. <em id="ymfwy"><ol id="ymfwy"><nav id="ymfwy"></nav></ol></em><em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>

        3. <em id="ymfwy"></em>
            1. 筆趣閣 > 都市小說 > 智能霸權 > 46、新游戲

              46、新游戲(2 / 2)

              沈昆自然不會拒絕美人心意,

              一只手順勢動了起來,

              兩人膩歪一陣,終究沒有擦槍走火,

              林姜姜依依不舍去洗漱,

              沈昆拿起手機處理工作,

              許建生發來了工作報告。

              基于目前《虛擬伴侶》大火的趨勢,公司有望月流水破億。

              現金流充足,在這種情況下,不能把所有賭注都壓在一兩個項目上,要分散投資,分散風險,改變營收結構。

              許建生建議并購一些游戲工作室,把重點放在小游戲上,

              休閑風、女性向、益智類、養成系……

              這樣花費不多,成本易控制,

              即使掙不了大錢,虧也虧不到哪里去。

              沈昆采納了他的建議,

              不過,他根據自己的判斷,沒有全面撒網,而是把重點放在了“三消”游戲上面。

              三消類游戲就是三個相同顏色的方塊直線連在一起就可以消掉,

              《開心消消樂》《糖果傳奇》都是這類游戲,

              甚至與早期的《俄羅斯方塊》也是邏輯相同。

              沈昆專門委托了一家行業咨詢公司,對消除類游戲進行了調研,

              結果大有發現:

              目前市場上最火爆的三消游戲是14年發布的《開心消消樂》。

              自從上線以來,一直保持著較為穩定的熱度,雖然在媒體上不顯山露水,但其真實實力卻不容小覷。

              可以說,《開心消消樂》是現今國人,尤其是女性們打發時間的首選娛樂工具。

              調查報告顯示:《開心消消樂》在今年,月營收超過八千萬,全年營收有望突破10個億。

              注冊用戶數5.6億,月活用戶數0.8億。

              其中最高充值的玩家充值了50萬元。

              按照《開心消消樂》里的道具售賣價格,50萬差不多可以購買10萬個游戲道具!

              尤其是女性玩家占比達到了68.5%,是男性玩家的兩倍還要多。

              ……

              這充分說明消除類游戲,仍舊大有可為。

              沈昆讓許建生全國范圍內搜尋做消除類游戲的工作室,希望大筆資金砸下去,能夠砸出一些成果。

              許建生發過來的報告,二十多頁,

              按照影響力,從高到低,依次排列,

              沈昆看了下,影響力的幾個權重指標:之前成績、團隊成員、項目評估以及資金支持。

              略微掃了一眼,就放下了,

              這些文字性的東西,作用不大。

              不如直接看游戲策劃或者demo來的方便。

              許建生畢竟年紀大了,思維有點僵化。

              做事情按照老套路來,

              沒有跳出棋盤看問題。

              如果是別的游戲,這種想法倒也過得去。

              三消類游戲則不一樣,

              最重要的是創意。

              如何在現有基礎上打破窠臼,吸引玩家。

              這才是最重要的。

              消除類游戲其實是反直覺的。

              別的游戲類型,都是要靠人與人競技,靠復雜穩定的社交關系,才能維持較長的生命周期,創造高收益。

              而消除類游戲,幾乎純粹是玩家自己玩。

              而這種玩,又不同于單機類動作游戲、角色扮演游戲。

              就是幾種圖案在那消消消。

              因此,這類游戲要想成功,就必須有驚艷的創意,

              當然,他也知道,核心玩法創新非常難。

              但是,至少要讓人耳目一新,才有投資、收購的價值。

              比如,精品思維的“換皮”,或者是多種玩法的組合,能不能采用“消除+x”模式……

              消除加上其他元素什么的,

              這些方面的探索,才是他想看到的東西。

              而不是把重點放在“履歷、成員、前景分析”上,

              完全是南轅北轍。

              最新小說: 遮天:我與無始爭帝路 霍格沃茨:別叫我制杖師 港綜:我系大梟雄 夾心餅干3pH 敏感體質 都市之破案狂少 星穹鐵道:巡獵副官的開拓之旅 蜀山:滅絕 透視賭石王 離婚后,娶了前妻的天后小姨

                1. <em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>
                    <button id="ymfwy"></button>

                  1. <button id="ymfwy"></button>
                  2. <em id="ymfwy"><ol id="ymfwy"><nav id="ymfwy"></nav></ol></em><em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>

                  3. <em id="ymfwy"></em>
                      1. 亚洲一区天堂九一