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            1. 010 能力提升(1 / 2)

              音樂音效技能書。

              物品說明:使用后可以提升宿主音樂方面的能力。

              嗯。

              這說明倒是挺簡單明了的,但……

              “淦!這玩意有點雞肋吧?”

              蘇三撓了撓頭,原先整齊的發型變得有些凌亂,臉上的表情有些失望。

              在他眼里,這本技能書實在是食之無味,棄之可惜。

              確實,一款精品游戲需要優秀的背景音樂和音效。

              這樣可以提升玩家游玩時的趣味性。

              但問題是,一款游戲的畫面質感,劇情流暢,動作設計等等,這些基礎設定,哪個不比音樂音效更加重要呢?

              如果連游戲最基本的可玩性都沒有保證,那弄個動感好聽的bgm有啥用?

              蹦迪嗎?

              作為半路出家的設計師,蘇三當然希望能獲得更有用的能力技能書。

              所以看到這本技能書后,他有點失望。

              “算了,有總比沒有好吧。”

              蘇三不再糾結,嘗試著用手指輕輕點向光幕上的技能書。

              只見光幕上的技能書化成一個個音符,順著指尖涌入蘇三的身體中。

              音及音高、樂音體系、音的分組、大調式、小調式……

              各種樂理知識如同涓涓小河匯入蘇三的腦海,成為他記憶中不可磨滅的知識。

              “這還真是方便啊。”

              蘇三感慨了一聲。

              本來他對音樂是一竅不通的。

              通常設計游戲后,背景音樂和音效也得外包或者花錢去平臺找素材制作。

              可用完技能書后,他就感覺現在完全可以,親手制作一些小游戲的bgm和音效了。

              “系統出品,果然有點東西的。”

              “以后破產了沒錢了,就去做游戲音樂賣錢。”

              蘇三小小地皮了一下。

              技能書的事情忙完了,接下來得看看系統升級后的變化了。

              蘇三重新把目光放到了系統光幕上

              【游戲情緒系統:1級】

              【當前任務目標:驚嚇值:0/50000】

              emmm……好像沒啥變化。

              蘇三仔仔細細地觀察了一遍。

              系統升級就只是改了個任務目標,把原來‘怨氣值’換成了‘驚嚇值’。

              “收集驚嚇值嗎?”

              “那下一款游戲的類型,基本可以在恐怖游戲或者懸疑解謎游戲中選擇了。”

              蘇三掐著下巴說道。

              本來他還在思考有什么辦法,最大化利用剛剛提升的音樂音效能力。

              經過系統這么一提醒,蘇三思路倒是清晰了許多。

              相較于其他類型的游戲。

              恐怖游戲和懸疑解謎類游戲的背景音樂和音效是很重要的一環。

              合適的背景音樂和音效,會使游戲的恐怖氣氛增色不少,對玩家沉浸感也會有所影響。

              “系統你用心不純啊,這給我安排得妥妥的。”

              蘇三冷不丁地笑了一下。

              他倒不排斥這種被安排的感覺。

              反正做什么游戲都是做,如果能賺到錢的同時,還可以完成系統任務,提升自己的能力,何樂而不為呢?

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