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            1. 第46章 滿隊,出發(2 / 3)

              而是另一個榮譽轉生的玩家。

              “算了,這不重要,別在意那些細節了。”陳謙繼續說道,“現在呢,我們開出了一個世界劇情,要不要一起來?不是英雄副本,不會真的死號的那種。”

              管他是對是錯。

              反正是個榮譽轉生的玩家,就可以了。

              “好啊。”白紙完全沒有扭捏,秒回道。

              不愧是三次榮譽轉生的玩家。

              看到世界劇情四個字,一點多余的反應都沒有。

              再次吐槽軌跡一波。

              就不說錢老板淡定不淡定了,看看人家小姐姐,都比你淡定得多。

              陳謙正這么想著……

              白紙那邊就突然刷過來了一串感嘆號!

              “天哪,世界劇情?!我們這個等級,就要進世界劇情了?!!”

              “……”陳謙對這反射弧,是有點處理不能。

              叮。

              白紙入隊。

              好吧,雖然總覺得有哪里怪怪的,但至少一個滿隊已經齊活。

              ++++++

              共子訓練營12樓。

              陳謙絞盡**湊齊了一個滿隊,且是一個硬實力絕對沒問題的滿隊。

              搞定隊伍之后,他第一件事當然就是把技能給拿了!

              在【可可的雞尾酒】和【戰術彈夾】之間,他最終還是選擇了戰術彈夾。

              兩個都是長槍技能。

              “其實,可可的雞尾酒在某些場景下,也算很實用的,比如……表演賽。”陳謙雖然拿了戰術彈夾,但對可可的雞尾酒依舊無法釋懷。

              如果不進世界劇情,陳謙毫不猶豫會拿它。

              但誰讓他這么沒出息,為五斗米就折了腰呢?

              【戰術彈夾(初段):主動。轉換1發彈夾內的彈藥,在前次攻擊的基礎上,附加100%的被轉換特性傷害。破片彈藥:附帶切割屬性,高能彈藥:附帶放射屬性,磁性彈藥:附帶磁極屬性,強酸彈藥:附帶腐蝕屬性。消耗:4格能量,冷卻:60秒。限定:槍械類主武器。】

              這個戰術彈夾需要的能力點數高達12點,如果單獨使用,也就能跟一個兩三個能力點的小技能差不多。

              但它是在“前次攻擊”的基礎上,增加100%的傷害,且不是普通傷害,而是四種特定傷害的其中的一種。

              沒有深刻研究過靈籠技能的玩家大多數可能以為,這個“前次攻擊”是單指自己的前次攻擊……

              實際上這個技能,在自身的前次攻擊和目標受到的前次攻擊之間,是有一個暗判定的,只要時機掌握到位,能以“目標受到的前次攻擊”作為技能判定。

              戰術彈夾選好了之后,陳謙又下到了三樓。

              他拿了一個3個能力點數學習的技能——蒙太奇結構。

              【蒙太奇結構(初段):被動。5秒內造成的傷害為全隊最高時,立刻清空對當前目標的所有仇恨值。消耗:6格能量,冷卻:120秒。限定:槍械類主武器。】

              槍械類的技能很多很雜,但被動技能卻十分稀少。

              蒙太奇結構不算是一個性價比很高的技能,因為消耗能量有6格,但作用非常單一,好處是需要的能量點數也不多,初段就夠用了,不需要再進行升段。

              算是一個備用技能。

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