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            1. 300.新的商機(2 / 2)

              “不,不行,這艘船只要在這里,就會一直出現類似的神選者,我們這一次能防備,下一次不一定在,必須徹底解決這個狀況。”

              馮羽說道。

              “一直出現?”

              陸絆問出口之后就很快反應了過來。

              寂靜之地可以將人送到任意時間點的異域之中,那么這暴風雨也是一樣的。

              這座城市的出現導致了臺風,在臺風持續的時間里,可能會有無數的神選者來到這里,嘗試解開封印。

              畢竟就算沒有陸絆,這任務也說不上簡單,具有【異化】難度,肯定會有神選者死在這里或者整個小隊團滅。

              所以,對方的神祇就會不斷將神選者丟進來,讓他們嘗試通關。

              陸絆思考的時候,隱約把握住了一些關鍵的信息。

              “等一下,為什么是丟在這艘船上而不是丟進島里,這艘船的重要性看起來很高......是因為場景?”

              陸絆目送兩人走進輪機室,沒入黑暗之中,他站在門口,在走廊的陽光下思索。

              “就算是寂靜,也沒辦法隨意將人放到任意的時間或者地點中,祂也要遵循一定的規則?”

              馮羽沒有回應,似乎在思考,似乎在猶豫。

              “不論哪一次任務,開始的時間點都很突兀,而且距離任務的核心都還有一定的時間和距離,這是不是代表,必須要當前的狀況構成一個模式,寂靜之地才能把我們送過來?”

              陸絆的思路越來越清晰。

              就像是,游戲。

              RPG游戲里,正常不會直接讓玩家一進入游戲就直面BOSS,通常都是給玩家升級打怪的時間,但寂靜之地的任務也不太一樣,因為大部分的神選者時間都很緊迫,不會有多余的升級的時間,進入任務的時候是什么樣,完成任務的時候也差不多。

              寂靜之地的任務,更像是一個場景,一個沒有頭沒有尾的場景,場景的元素是固定的,不同只在于進入的神選者。

              這些神祇們將神選者放進場景里,給予他們任務,讓他們完成目標,如果失敗了,就再度派人過去,直到成功為止。

              并且,陸絆懷疑,這些場景甚至不一定是真正的囈語的歷史,而可能只是一個投影,一個模擬。

              將這一段場景單獨抽取出來之后,再將神選者放進去,一直到成功為止,再將成功的這一次覆蓋上去,變成真正的歷史。

              之所以會這么麻煩的理由,陸絆也很快就想到了一個答案。

              那就是這些場景不是憑空出現的,毫無來由直接捏出來的,而是遵循著一定的規則復現的。

              比如這一處神殿,可能這艘船就是必要事件,必須要有這艘船,必須神選者們從島上出發,才能讓任務進行下去。

              這么一想,群星號的事故,或許也是神選者的手筆,那些關鍵人物在眾人口中前后不一的行動,或許是因為當事件發生的時候,他們的存在就被其他的神選者替換了!

              而為何這些場景就連神祇都無法創造,必須按照原本的模樣來復現的理由,陸絆想到了任務的探索度。

              寂靜之地的任務都有探索度的設置,鼓勵神選者們去探索任務目標之外的事情,那么,如果這些場景都是這些神祇們設置的,祂們沒有理由不清楚自己設置的場景里有什么。

              聯系到這里,陸絆只能得出一個結論。

              那就是這些場景是某些神祇之外的存在最開始構筑或者采擷的。

              寂靜之地也好,其他的神選者也好,都是為了探索這些場景,獲得某些秘辛。

              而眾所周知,在異域之中,知識代表著污染。

              這些任務里獲取的情報和信息對神選者而言,無一不是嚴重的污染!

              但將神選者們放置在場景里的那些偉大的存在,卻能通過神選者來獲取對應的知識。

              這恐怕才是寂靜之地真正的目的!

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