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            1. 無題(2 / 2)

              正常情況下,一支俱樂部一次性只引進一、兩名外援,融合進隊伍并不會引起太大的問題,象高泓這樣直接把新引進的十一名球員組成一支球隊,還想讓他們默契配合,簡直比登天還難。

              如果說電腦手游里分為新手、簡單、標準、職業、超巨等難度的話,高泓覺得現在自己玩的就是地獄難度。

              高泓把原本西班牙人的那套班底找了出來,組成了一支球隊,與巴薩再次打了一場虛擬友誼賽。

              結果這次只一比四輸掉了比賽,唯一進的那個球,是武磊自己跑出的位置,跑出了一個單刀。原本他是射不進去的,但在高泓的精妙操作下完全晃開了對方的守門員,把球射進了空門。

              這場球沒有輸那么慘的原因,是因為西班牙人原本的這個班底互相之間的配合度很高,雖然球員們的積極性不高,但在高泓的操縱下進行了一定的彌補,所以沒出現先前零比八那樣的慘案比分。

              難道要放棄7.5億歐元組建的新球隊?把那些球員全部擱置起來?然后全力練習原有的這支西班牙人俱樂部?

              高泓仔細對比了新老兩支球隊里球員的數據,雖然老球隊的配合默契程度很高,但球員們的數據普遍不如新球隊。

              這也意味著老球隊的上限很低,或者說,已經達到上限了。

              想要在下半程聯賽中拿到好成績,甚至想要戰勝巴薩和皇馬,讓俱樂部能賺到足夠維持的錢,靠原來的這支球隊肯定是不行的。

              很快高泓就注意到了某個數據。

              就是有一個叫球隊精神的數據。

              原本的西班牙人俱樂部的球隊精神達到了83點,而新組建的那只球隊的球隊精神只有可憐的1點。

              看起來這就是問題的癥結所在了。

              新組建的球隊,球員們之間根本沒有任何配合,也沒有任何默契可言,再加上新球員沒有歸屬感,所以就沒有任何球隊精神可言。

              如果新球隊的球隊精神也提升到80以上呢?戰斗力應該會比現在的西班牙人隊要高出一個層級了吧?

              球隊精神要怎么提升?

              多打虛擬賽,應該就能讓球員們之間更熟悉,配合更默契的吧?

              目前也只有這個思路了。

              于是高泓又開始了虛擬友誼賽的操作。

              更新后的虛擬友誼賽和真實比賽的時間是一樣的,一場球九十分鐘,加上傷情補時,時間消耗會更多。

              為了能在短時間內打更多場次的虛擬友誼賽,高泓把時間流速調成了兩倍,然后又調成了四倍,場上球員全都成了快動作,這對他的操作要求更高了,但為了節省時間,讓球員們盡快配合默契起來,他也只能高標準來要求自己。

              果然,在耗時大半天,打了十幾場比賽之后,新球隊的球隊精神終于提升到了5點。

              但是,新問題出現了。

              新球隊的球隊精神提升到5點之后,無論高泓再怎么打虛擬比賽,新球隊的球隊精神都無法再往上提升了,就仿佛修煉的人遇到了瓶頸和障壁一樣。

              這樣下去可不行。

              沒辦法,高泓又仔細研究起了更新后的系統,查找少得可憐的幫助文件,匯集了能找到的所有線索,又聯系上現實世界里的球隊精神之后,高泓終于找到了答案。

              球隊精神無法再提升的問題,不在這些球員們身上,而是在……

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