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              二十四:烈火焚原(2 / 2)

              “啊啊啊啊啊!”

              火焰經過之處,不時的有著活人從地上爬起。

              隨著前方日軍的暴露,后方的日軍也不再隱藏偽裝,跨過火焰向著部隊沖鋒而來。

              一群渾身都是火焰的火人向著自己奔跑而來,看到這一幕,蘇云只覺得心中暗算。

              在極大的人數優勢下,日軍猶如雪花掉進了熱水里一般快速消融。

              上到山坡上,有著一座日軍的建筑,但經過不斷的轟炸,如今也只是剩下斷壁殘垣。

              蘇云從一旁接著友軍的掩護,抱著噴火槍就沖了進去,見人就燒,很快的這個建筑物就被攻打了下來。

              來到機場,跑道上到處都是彈坑,日軍的要塞上架設著數架防空火炮,對著天空彈幕掃射。

              不斷的有飛機被擊落,整個機場宛如人間地獄。

              機場的到處都是著火的飛機殘骸。

              “轟轟轟!”

              謝爾曼坦克轟鳴著從蘇云旁邊經過,向著日軍的要塞攻去。接著只見日軍也出動數輛坦克,因為有著后防要塞的火力支援,很快的蘇云這方的坦克就全部敗下陣來。

              在戰壕里找到火箭筒,蘇云躲在坦克殘骸后,尋找著機會轟掉了日軍的坦克。

              扔出煙霧彈,借著煙霧的彌漫蘇云抱著沖鋒槍,沖進了日軍要塞,擊斃了下方的守軍,蘇云來到要塞上。

              旁邊架設的防空炮附近的日軍正在全身心的對著空中的飛機進行射擊,蘇云趁此機會一梭子解決了這個防空炮小組。

              接著蘇云操控著防控炮,對著另外的幾個炮組進行攻擊。被防空炮打中的日軍直接就化為了血霧。

              很快的整個要塞就被攻打了下來,靠著防空炮,后面反攻的日軍也被輕松的擊退。

              蘇云和戰友們享受著勝利的喜悅。

              在一處空間里,一團光球卻顯得很是不開心。

              “虧了,虧了。早知道不投資這貨了,這貨的精神也太脆弱了,只是上個戰場而已,就數次精神崩潰。還沒有給我盈利就花了我這么多的源質。殺個野人殺瘋了得我治,上個戰場而已竟然數次精神潰散。早知道就不給這貨抽戰爭游戲了。對于一個普通人來說,慘烈的戰場并不是那么容易就能適應的。疏忽了。”

              “希望這貨能夠符合觀察者的胃口吧,不然就只能......”

              這個光球就是蘇云的系統,或者說是系統客服。

              他的主要工作就是給各種系統尋找合適的宿主。系統可以幫助宿主成為其所在世界里萬人敬仰的存在,通過獲得信仰者的信仰之力來轉化為源質。并且記錄下宿主的各種經歷供觀察者觀察消遣,以此獲得觀察者的賞賜。

              就像人類喜歡觀察螞蟻一樣,有這樣一群強大的存在,也在觀察著世間的一切。他們被稱為觀察者,當然神這個稱呼在系統看來是最為合適的。而系統客服就是專門服務這一類存在的存在。他們想盡辦法讓觀察著看到感興趣的東西,然后獲得觀察者賞賜的源質。

              蘇云的這個系統,發展的有十數個宿主,其中使其盈利最高的便是兩個超級明星系統的宿主。通過將兩個平行時空的兩位宿主靈魂互換,然后各自給予一個超級明星系統。在獲得海量信仰之力的同時,在觀察者中也是極為的暢銷。也正因此,系統才舍得為蘇云花費源質進行治療。

              要知道當系統綁定了宿主之后,宿主的靈魂與所綁定系統就會出現羈絆。雖然靈魂強度和以前還是沒有什么區別,但是靈魂的潛質上去了,因為系統融合進了宿主的靈魂中。

              因此只要宿主的靈魂消散,這個被綁定的系統也會跟著消散。

              可蘇云這個坑貨,只是因為在戰場上死亡和殺戮過多,以及受太多到的各種刺激導致精神方面承受不住而崩潰,因此牽扯到靈魂也一起出現問題。

              而又因為靈魂與系統的羈絆,所以修復靈魂也就會花費更多的源質。

              而我們的主角蘇云對于自己的數次靈魂崩散是一點也不知情。

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