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            1. 筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第三百二十章 錢多任性!(求訂閱月票)

              第三百二十章 錢多任性!(求訂閱月票)(2 / 2)

              這一塊星云游戲本來是沒有經驗的,但現在的話陳旭只能說:網龍,謝謝你。

              ……………………

              跟團隊中的眾人確定了,一些《使命召喚:現代戰爭》的開發細節之后,陳旭也是回到辦公室里完善后續游戲方面的一些內容。

              在陳旭看來的話,《使命召喚:現代戰爭》的玩法,其實算是比較成熟的了。

              而且目前市面上的FPS游戲相比,《使命召喚:現代戰爭》里面很多的設計,其實還算是非常超前的。

              至于跟剛上線不久的《彩虹六號:圍攻》相比,完全是兩種不同類型的游戲,玩家受眾其實也是不一樣的。

              首先就是呼吸回血大法,首創的話到并不是使命召喚系列。

              光環中的防護盾設計才是喘氣回血的雛形,但喘氣回血卻的確是被使命召喚發揚光大的。

              而這個設定最大的好處,那就是讓玩家的注意力跟節奏點永遠放在戰斗上面。

              玩家在遭受攻擊后,會根據受傷程度的不同,屏幕陷入血紅跟黑白色,但只要沒有立刻死亡,脫戰不受到攻擊后幾秒,就可以通過深呼吸回血。

              這讓玩家能更加沉浸到游戲體驗里面,同時也讓游戲的一個節奏十分快速。

              尋常FPS游戲中,玩家受傷了,最大的可能就是去找血包。

              而這就會導致玩家的體驗造成一種割裂感,劇情與關卡設計的緊張與緊湊的戰斗,直接被分割開了。

              但喘氣回血就不用了,直接讓玩家全程投入戰斗中。

              除此外還有多人游戲中的設定,各種槍械武器的改裝,例如紅外線、夜視儀、還有各種配件的改裝。

              以及使命召喚獨特的連殺獎勵系統,玩家進行連殺之后,可以使用高科技道具。

              能夠探查到其他玩家位置,直接開啟‘透視’的UAV無人機,通過傳呼機定點轟炸,從空中呼叫補給箱,RPG、火焰噴射器等等

              前世《使命召喚:現代戰爭》能夠火爆,除了是當時所有的游戲都還扎根在所謂的一二戰背景,以及本身游戲的劇情十分優秀。

              各種豐富的現代化武器,也是吸引玩家的原因。

              如果劇情讓現代戰爭攀上頂峰,那多人模式就是讓其成為年貨召喚的資本。

              高強度的快節奏對抗,這就是《使命召喚:現代戰爭》的核心理念了。

              當然一些特殊的圖,導致全員蹲蹲下,找半天找不著人最后被地雷炸死,這種情況是例外。

              ………………

              《使命召喚:現代戰爭》很快就進入了緊鑼密鼓的研發階段,而作為一款VR游戲,跟前世主要的區別就是代入感了。

              VR游戲艙中的受力反饋系統這些也都需要陳旭來一一調試。

              槍械的射擊帶來的VR反饋感,還有被子彈射中,炸彈炸到,以及攀爬跳躍等等。

              都有相應的反饋感。

              同時還有細節這一塊一樣也是抓住每一個細節。

              爆炸跟射擊時的物理反饋,還有場景被破壞的表現,這些都是非常重要的。

              陳旭唯一的目的,就是希望玩家在玩游戲的時候,真的能夠成為肥皂、小強、這些角色。

              體驗著屬于141特戰隊的故事。

              任務雖然繁瑣,但整個團隊經歷過《彩虹六號:圍攻》的內容開發,卻也具備不少相應的經驗了。

              包括網龍那邊陳旭也已經溝通過了。

              對方會提供一些技術力上的支持,當然作為交換以后陳旭一樣也會提供一些技術力的支持。

              例如AI技術這一塊。

              “進度這一塊不用刻意的去趕,讓網龍那邊的人活干多一點,你跟技術部這邊多學學。”

              辦公室里面,陳旭將秦毅喊進來進行工作安排。

              秦毅露出了一個笑容:“陳總,我曉得。”

              聞言,陳旭也是笑著點了點頭。

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