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            1. 筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第三百零一章 彩虹六號:圍攻(6更求訂閱月票)

              第三百零一章 彩虹六號:圍攻(6更求訂閱月票)(1 / 2)

              聽著陳旭的話,坐在那邊的孟佐一臉的目瞪口呆。

              游戲背景,玩法這就已經齊活了?

              雖然只是一個大概的創意,但聽得他已經有一種非常興奮的感覺了。

              毫無疑問,這是一款跟普通FPS游戲完全不同的游戲。

              這絕對會是一款更加硬核的游戲。

              一般來說所謂的反恐游戲,其實業界基本上都是圍繞著槍械上面來做文章。

              而所謂的戰術則是圍繞著投擲物來做文章。

              配合著地圖的習性,投擲物例如閃光、燃燒彈跟煙霧彈。

              但本質上來說,這些游戲比拼的還是一個槍法。

              可是從陳旭剛剛所描述的游戲內容來看,作為一個游戲設計師孟佐還是能夠很清楚的感受到陳旭的意思。

              那就是這款還不知道名的游戲,將會是一款以戰術為主的游戲。

              “但平衡性會是一個比較重要的核心點,畢竟雖然我們要做成專供部隊,可還是要考慮到玩家市場的。”孟佐朝著陳旭說道。

              這也是一個比較關鍵的核心點。

              作為一款以反恐過程內容以賣點的游戲,而且從玩法來看,這顯然會是一款多人對抗游戲。

              那平衡必然是無法避開的一個核心問題。

              給部隊提供的話,那么可以傾向于無限制的擬真。

              例如只要被打中一槍,基本上就失去了行動能力,又或者是人直接廢了。

              因為這是考慮到現實的一個情況,而專供部隊的版本,顯然就是需要一個真實。

              可給玩家的就不能這樣了。

              畢竟玩家體驗的是游戲,而不是所謂的真實。

              其實玩家在這一塊還是非常矛盾的。

              一方面玩家嘴里面喊著要真實!

              我要足夠的真實!

              可真正等你聽著玩家的話,將一款游戲做的無比貼近真實,那基本上等待你的就只有一個結局。

              要么暴死,要么成為一個非常非常小眾類型的游戲。

              因為這種對抗性的游戲,玩家追求的就是一種擊殺與勝利帶來的正面反饋感。

              如果將游戲設置成被打中一槍人就廢了,那玩家還玩個錘子?

              “放心這一塊我已經有所考慮了,到時候孟老師你就清楚了。”陳旭笑了笑說道。

              看著胸有成竹的陳旭,那邊孟佐也是點了點頭。

              “關于相關手續這一塊的話,陳總你這邊讓一個人跟我交接一下,游戲部那邊我直接跑就行了。”孟佐朝著陳旭道。

              很明顯陳旭既然這樣說了,對于這款不知名的游戲,已經有一個大概了。

              他這邊就跑跑腿好了,去游戲部那邊進行申請,還有VR開發機跟權限的開通。

              至于游戲設定稿這邊,讓陳旭自己完成好了。

              畢竟這款游戲是以星云游戲為主導的。

              至于他的來主導?

              星云游戲跟陳旭能不能同意他是不清楚,但反正網龍這邊肯定不會同意。

              他對于自己的‘江湖地位’還是有一個非常清楚的認知。

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