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            1. 筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第二百零七章 第一個測試DEMO(六更,求訂閱、月票)

              第二百零七章 第一個測試DEMO(六更,求訂閱、月票)(1 / 2)

              隨著時間推進,中間陳旭也陸續跟秦毅等人開了幾次會議。

              更好的闡述《我的世界》的玩法與相關理念核心。

              計劃中將會推出手機版本、還有后續的VR版本。

              但目前還是以PC版為主。

              在確定了《我的世界》的各方各面后,整個研發部門也不可避免的進入到了加班的狀態。

              畢竟時間實在是比較緊迫。

              不過相較于《我的世界》這一塊,耗時半個月率先完成的是《饑荒》的兩個DLC。

              巨人國度跟海灘兩個版本,帶去一些全新的生物、跟玩法。

              這兩個版本的內容說多的話,其實也并不算太多。

              加上本身的游戲框架放在這,還有陳旭提供的詳細設計概念稿。

              用不了多大的功夫。

              全新的地圖、怪物,還有一些新增的內容。

              都是讓玩家們又燃起了游玩《饑荒》的熱情。

              而游戲業界,除了因為DLC而歡喜的饑荒玩家。

              一些廠商與團隊,則相繼宣布了正在開發沙盒類游戲的一些新消息。

              包括騰華跟網龍,旗下也有工作室參與了進來。

              并沒有露出太多的內容,可從公布的一些資料來看,只能說是題材種類繁多。

              對此陳旭抽空也關注了一下,其中有不少游戲廠商跟設計師的操作也是讓陳旭一陣無語。

              例如有的是直接干脆照著《饑荒》的模式來,同樣也是生存的主題,只不過畫風跟鏡頭變了一下,從上帝俯視角變成了第三人稱越肩跟第一人稱視角,而對外宣傳就是沙盒。

              這也讓陳旭很無語,倒不是光看就感覺是糞作,只是因為從對方宣傳的內容來看,更偏向于單純的生存夾雜了一點點開放世界理念的設定,但卻因為沙盒游戲目前熱度正盛,而直接稱呼為自己為沙盒游戲。

              這一類的游戲同樣也不少,有的沒有按照《饑荒》的路子來,而是進行了一些微創新。

              例如將背景設定在海上,讓玩家扮演海賊打造自己的海盜船,然后在大海上漂泊尋找各種傳說生物,跟海盜交戰,找尋傳說中滿是寶藏的海島。

              有的則是將背景設定為了末日,同樣是生存只不過對象變成了各種喪尸還有變異生物。

              有的則是將其做成了RPG,讓玩家扮演半神,前去討伐各種傳說中的怪物,然后以殺死奧林匹斯諸神為目標。

              顯然從《饑荒》對于沙盒游戲的表現,也是給了游戲業界不少設計師很多啟發跟靈感。

              只不過其中不少在陳旭看來,完全跟沙盒掛不上鉤的游戲,在宣傳上則統一稱呼為沙盒。

              倒是頗有一點前世在R星讓GTA成為開放世界標桿后,市面上一大票游戲不管以前是動作冒險、還是FPS又或者RPG的游戲,都稱呼自己為開放世界游戲一樣,非要跟開放世界蹭一個邊一樣。

              在各大玩家社區論壇里面,許多的玩家也在進行著各種討論。

              ‘什么鬼啊!我吐了,這是這個月宣傳的第幾款了?又是沙盒游戲?’

              ‘我的天,《饑荒》帶動了沙盒游戲類型,這多少家在做了?’

              ‘不過有一說一,對于畫面控的我,感覺這些倒是比饑荒要好接受一點。’

              ‘畫面的確不錯,但就是不知道玩法了。’

              社區論壇上面,玩家們紛紛吐槽。

              不過吐槽歸吐槽,除了一些從立項資料看起來就比較拙劣的沙盒游戲外。

              不少立項對外宣布的游戲都是吸引了許多玩家的關注,有不俗的熱度。

              顯然沙盒游戲,這個全新的類型對于很多玩家都是感覺到非常新鮮。

              嘴上說著什么太多了,我不要我不行了,但身體的反應卻很誠實,甚至主動的迎合。

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