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            1. 筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第九十七章 《勇敢的心:世界大戰》

              第九十七章 《勇敢的心:世界大戰》(2 / 2)

              畢竟接下來的《黑暗之魂》,以及現在勢頭正旺的《三國殺》跟《糖豆人》,可都不是能夠讓玩家哭出來且傷心的游戲。

              嗯……或許到黑魂上線的時候,玩家前期帶著幾萬的魂沒消費,在第一次死了之后又死了一次,那可能會出現不少傷心的情緒吧。

              坐在電腦前,陳旭撰寫著游戲的背景。

              三個不同國家的士兵,一個女護士以及一條狗。

              整個游戲并非是以宏觀的角度去講述戰爭帶來的影響。

              又或者是戰爭的內核。

              它僅僅只是選取了戰爭中的普通人,用以來講述屬于他們的故事而已。

              深刻地刻畫了戰爭的慘烈景象以及給人帶來的深重苦難。

              ………………

              日子一天天推進,《勇敢的心:世界大戰》這邊陳旭主要抽調了兩個負責美術資源的員工過來幫忙。

              其余的都是自己一個人完成,進度不快不慢,不過他也不急。

              畢竟距離征游截止的時間,還有蠻長一段時間的。

              除此外那就是《黑暗之魂》的戰斗系統基本上已經完全確定下來了。

              剩下的就是一些旁枝末節的優化跟修整了,并不是多么大的問題。

              就是在這難度上面,讓秦毅等一眾涉及到游戲數值跟關卡BOSS設計的策劃,心里面有一點把不準。

              一開始知道沒有難度設定,沒有小地圖設定,怪物屬性還很高。

              秦毅還沒有一個直接的認知。

              可到了后面進行地圖上關卡設計的時候,這水溫逐漸就不對了。

              首先在地圖上面的設計,的確是非常的精妙。

              盡管魂3的地圖不比魂1那樣充滿藝術氣息,但本身單場景的地圖魂3還是足以超越一大票的游戲。

              不過除了感嘆精妙的地圖設計。

              后續加入的陷阱,還有對怪物的地圖分部。

              秦毅只有一個感覺,那就是惡意滿滿!

              這簡直是不當人了啊!

              用一句話來形容,那就是這個世界充滿了危險。

              游戲中會有一些可收集的要素,這些要素會閃閃發光,就差告訴玩家快來快來,我就在這兒等著你過來收集了呢!

              這不是什么特別的,基本上所有RPG游戲,甚至不只是RPG游戲,都有這樣的設定。

              可《黑暗之魂》跟那些妖艷賤貨可不一樣。

              在《黑暗之魂》的世界里面,在你撿東西的上面可能會有一個隱藏著的怪物,就等著你彎腰收集這些要素的時候,給你來一個突然驚喜。

              除此之外游戲里面,還會有各種躲在陰暗角落與掩體后面,或者直接轉角見到愛的怪物。

              同時在游戲里面還有偽裝成寶箱的寶箱怪,等你興高采烈的跑過去以為發現了一個寶箱,結果直接被其給活吞了。

              至于一些場景地圖上那些復雜的死亡機關就更不用說了。

              甚至在游戲前期前進的道路分支上面,還會有一些遠比小怪強大的敵人,強大到玩家如果還沒有搞清楚游戲的一個基礎玩法。

              碰上就是一個死!

              再加上游戲還有一個設定,那就是游戲中升級跟購物所用的貨幣,死亡后會爆出一半。

              如果沒有撿回來之前,再次死亡就直接消失了,還有怪物的刷新機制。

              盡管還只是設計概念規劃,沒有進行完整的實裝,但秦毅光是看就已經腦補出到時候游戲的畫面了。

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