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            1. 第41章 六十五(1 / 2)

              胡佛已經提前電話里通知他的組員們,insomnia將會迎來一位貴客。

              當陸啟走進這間三個臥室的屋子,已經是打掃過后的樣子了。

              即使如此,依然能看見褪色的墻紙有些地方破損,露出里面的墻磚,地板踩上去吱呀作響,天花板也有幾處因為年久失修而剝落。

              四周張貼著他們當時在箭蛙時候的游戲海報,桌上還放著幾塊大概是中午沒吃完的快餐披薩,以及幾瓶可樂。

              可真夠宅的這群人,非常標準的技術宅。。

              這704和隔壁706這兩間屋都是insomnia的辦公室,他們吃穿住都在這兒,幾乎沒有行。

              睡醒起來就開始工作,累了乏了看看電視球賽,一起打打游戲,然后繼續工作。

              生活枯燥而慘淡。

              現在兩屋子的人都聚在了一起,站成了兩排,簡直跟國內歡迎領導蒞臨指導工作似的,也不知道哪里學的。

              陸啟目測了一下,基本上沒有一個體重是在180斤以下。

              胡佛忙著給陸啟分別介紹這些人的名字和工作內容,有人負責渲染模塊和資源管理,有人主攻物理引擎,有人包攬開發工具編輯器和各種腳本插件,甚至還有人要搗鼓人工智能模塊。

              陸啟親切地和他們一一握手問好。

              這里有幾個人還玩過四十二的游戲,陸啟跟他們握手時興奮地難以自控。

              其中一名叫做查克的技術美術,陸啟印象尤為深刻。

              技術美術,可能國內有很多從業者都沒聽說過這個職位。

              目前大部分團隊美術指責還停留在原畫,場景,模型,動作和特效這樣的范疇。

              但隨著游戲行業工業化進程,項目品質的逐漸提升,團隊人員分工也會越來越精細化,漸漸地也產生了技術美術這樣的職位。

              他們的工作包括但不僅限于美術效果與引擎的對接,編寫著色器,改進渲染管線,編寫一些自動化工具,在系統資源限制的情況下表現出最好的美術效果,甚至還有動作和表情捕捉這些內容。

              簡單地說他們是最懂程序的美術,也是最懂美術的程序。

              這樣的人,國內可不多呀。

              陸啟臉色如常,絲毫沒有表現出內心的渴望。

              這個下午,陸啟挨個和他們好好聊了一番,對他們的能力和工作內容有了大致的了解。

              當然也包括四十二一直以來非常看重的,態度。

              現在楊海同和萬康管理下屬時都會如此,能力差點兒是可以培養,但態度決定了值不值得培養。

              然后又在一旁靜靜觀摩了一會兒他們的工作狀態,和開發流程。

              insomnia引擎也沒有讓他失望。

              正如胡佛在路上對他說的,這是一套比較成熟的工業化3d游戲研發引擎。

              成熟在大量封裝好的功能和接口,以及全套完善的編輯器。

              有時候那一套編輯器可能比引擎本身的特點更為重要。

              一個不需要懂得任何技術的普通策劃,只要美術給到了資源,他半個小時之內就可以拼接出一個關卡場景。

              哪些地方可以走,哪些地方有光源,哪些地方的墻體可以攀爬,哪些地方又可以交互,角色可以按下空格鍵輕輕翻越那個圍墻的斷口。

              商業游戲,能用盡量短的時間達成目標效果,這一點至關重要。

              總而言之,陸啟對這幾個人都很滿意。

              也就做下了決定。

              他在這里一直待到晚上九點,并和insomnia工作室全體成員共享了一頓晚餐,依然是披薩……加量版的。

              這幾個人兜里都沒啥錢,又覺得客人來了得盛情款待。

              晚餐時,陸啟問:“有人不愿意跟我去華夏嗎?我想知道。”

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