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              第144章 拿獎了!(1 / 2)

              韓棋一直玩到游戲通關,才在許多人敬畏的目光中,離開了游戲廳。

              對于韓棋來說。

              今天自己不僅是娛樂了一番。

              同時也是深入的體驗了一波,朱雀城普通玩家們玩《小小噩夢》的氛圍。

              這一次的體驗也啟發了韓棋。

              讓韓棋對于幽靈工作室,下一款游戲該做什么,有了一定的想法。

              首先,鑒于幽靈目前已經連續做出多款高分大作,也已經積累了相當數量的財富。

              韓棋認為,做一款真正意義上的3A大作的時機。

              已經到來。

              3A游戲的類型有很多。

              但最受歡迎的永遠是動作游戲。

              幽靈的新游戲,也應該是一款動作游戲。

              其次,這個想法是韓棋在游戲廳里得到啟發產生的。

              那就是鑒于近期之內,幽靈應該依然會處于被封殺的狀態。

              幽靈工作室,也依然需要各種渠道的宣傳資源——哪怕只是一點點。

              幽靈的游戲需要讓更多的玩家,哪怕是那些從來不關注游戲界動態。

              那些從沒考慮過,去買地下游戲的玩家。

              讓普通的玩家,讓沉默的大多數玩家。

              讓他們看到幽靈游戲。

              讓他們知道幽靈游戲。

              并且,讓那些沉默的大多數,也有興趣了解幽靈的游戲。

              借由在游戲廳里的體驗,韓棋認為幽靈的新游戲,也應該是一款富有觀賞性的游戲。

              就像今天玩《小小噩夢》那樣,一大堆人圍觀。

              幽靈的新游戲,也應該達到如此的效果。

              劇情可以不需要太深奧,只要一條明晰的主線即可——但圍觀的觀賞性,一定要好。

              最好讓任何吃瓜的圍觀群眾,都能津津有味的觀賞。

              第三點,那就是新游戲主角的人設,應該要盡可能的帥氣。

              作為一款動作游戲,主角的人設自然是非常重要的。

              無論是之前的《馬克思佩恩》,還是《小小噩夢》的小黃人小六,都能夠給路人相當出色的觀感和第一印象。

              這一光榮傳統,也需要秉持住。

              或許一個兜帽男子,會體現出神秘帥氣的感覺?

              各種思路在韓棋的腦海中快速的浮現。

              將這些零散的點子,連接在一起。

              一通思考和完善拓展。

              韓棋的腦海中,也終于是漸漸的浮現出了新游戲的原型。

              回到自己的公寓——雖然這間公寓韓棋也不會再住多久了,但目前還是韓棋的住宅。

              回到公寓的韓棋,埋頭工作為新游戲寫最初的企劃草稿。

              從最初的草稿,到最終的企劃成品,應該是要等待一段時間。

              好在韓棋本身也并不著急,

              的確,韓棋想要盡可能快速的,不斷推出新游戲。

              用一款又一款來自地球的優質游戲,來擴大幽靈游戲在賽博星的地盤。

              但好歹目前《小小噩夢》還在銷售期,由于地下游戲渠道的特殊性,導致地下游戲的鋪貨時間以及發售時間,都會變得更長。

              所以韓棋完全有充足的時間,來開發新游戲。

              等到《小小噩夢》的地下銷售高峰期過了,新游戲再強勢殺入地下市場。

              一款一款的連環炮,這不把賽博星的玩家們給安排的明明白白?

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