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              第122章 讓人想要繼續冒險的理由(2 / 2)

              并且這些謎團,還附帶著背后的恐懼隱藏因素。

              一個接一個的謎團,讓玩家陳馳忍不住的想要繼續探索。

              讓圍觀的玩家們,也忍不住想要繼續探索。

              在游戲的過程中,第一次嘗試此類游戲,第一次體會到來自地球上設計巧妙關卡的陳馳。

              可謂是死了無數次。

              各種隱秘的關卡,讓陳馳幾乎發現不了,又在最后發現之后,深切的感覺到了奇妙的闖關快感。

              《小小噩夢》的游戲關卡設計,在地球上都算得上一流水準。

              在賽博星,更是幾乎沒有對手級別的精妙。

              并不困難,但很有趣,類型多樣,各有特色。

              如果說《小小噩夢》吸引玩家不斷繼續游戲進程的點,在于不斷拋出的謎團。

              那么《小小噩夢》的游戲性,就在于游戲闖關過程設計的樂趣。

              壓根沒玩過此類型游戲的陳馳,樂此不疲的玩著這些關卡,并且為幽靈驚訝不已。

              “這些關卡,絕了!”

              “從來沒想過,解密闖關游戲,居然能達到這種程度……”

              而這,還只是第一關罷了。

              陳馳以前并不認為,自己會多么喜歡恐怖解密橫版過關游戲。

              因為這的確是一個相對小眾的類型。

              結果沒想到的是,今天陳馳卻一不小心,覺得這游戲太好玩了。

              從來沒想過《小小噩夢》會這么好玩。

              或者說,從來沒有想過此類型的游戲,會這么好玩。

              這讓陳馳不禁想起了,之前《馬克思佩恩》給自己帶來的震撼。

              《小小噩夢》不是一款大作,不是最熱門的游戲類型。

              結果,卻硬生生的做出了如此的游戲樂趣!

              或許,這就是幽靈游戲吧?

              “不知道大家看到這里,感覺幽靈的這款新游戲怎么樣?好玩嗎?”

              “反正我是覺得,我還很想玩下一關,只可惜今天的試玩,只能玩第一關。”

              而在現場大屏幕下面觀看陳馳玩游戲的玩家們,也是就游戲的劇情紛紛的展開討論。

              并且也紛紛的表示,不過癮啊!

              “三天后才能玩,啊,我要死了。”

              “幽靈工作室的游戲,大大滴好玩,我好想玩,但今天玩不到,我要死啦死啦地!”

              “快進到三天后!”

              “你們說,那個手特別長的BOSS,到底是干嘛的啊?正常人能長這B樣?”

              “別尬黑,植入了劉皇叔-V型義體罷了。”

              “馳哥玩游戲的水平還是可以的哦,比剛才那些在兩邊小屏幕上試玩的臭魚爛蝦強多了。”

              “你們說,這游戲的BOSS到底是誰?是哪個和服女人嗎?”

              “不,小六是個小女孩,那個和服女人是一名成熟的女性,我估計那是小六的媽!”

              “不會吧?小六沒媽的。”

              “這游戲總讓我感覺說不出的詭異,明明都是很正常很普通一點都不血腥的場景,卻感覺很有恐懼沖擊力。”

              “這就是人家幽靈高明的地方了,這種手法在恐怖電影里常見,但能在游戲中駕馭的可不多。”

              “記得去年北極熊旗下那個誰誰工作室的人,也搞了一個噱頭,叫什么意識流心靈顫抖的新概念恐怖游戲,結果尼瑪直接做成了一個搞笑糞作,笑死爸爸了!”

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