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              第89章 學習中的韓棋(3 / 3)

              游戲共分為5關。

              第一關,主角魚人要在一片水牢里殺出來,并且救出其他被關押的魚人同類。

              結果在這一關,初始的魚叉槍只有5發子彈。

              在打完了5發魚叉之后,韓棋就只能去撿取那些人類的普通槍。

              明明有魚叉槍這樣的賣點,卻硬是不給玩家爽!

              這也就算了。

              在第一關的敵人,也是十分蛋疼的單一模式。

              基本上就是,主角走幾步,打開一座牢門,殺掉里面的人類士兵,救出一個被囚的魚人。

              然后又走幾步,又打開一扇牢門,又殺掉里面的人類,又救出里面的魚人。

              如此反復幾十個房間,最后殺掉一個只會原地傻乎乎站擼,偏偏又擼不過主角的人類守衛長。

              第一關,也就此結束。

              槽點很多。

              特別是明明有很優秀的背景,以及很有趣的武器,卻搞得如此貧乏。

              令胸中有乾坤的韓棋,感覺可惜。

              然而第二關,也沒好到哪里去。

              第二關的劇情,就是主角魚人帶隊沖出去之后,據守一塊高地。

              整個關卡的劇情,就是主角站在本方陣地,對著外面的敵人重復射擊。

              敵人,也就是人類大軍,攻擊的模式一模一樣,兵種設定也只有兩種——一種高速的突擊兵,一種高防御的推進兵。

              守住關卡1小時,就算成功。

              韓棋玩了之后,只想說單獨死守就算一關,這沒問題。

              問題是,如此缺乏變化的乏味攻擊模式,連續攻擊一個小時。

              甚至連最后倒數,都沒有一波潮水般驚濤駭浪的攻擊。

              真的很無聊。

              要么把敵人的攻擊模式設置的多一點,來點變化,讓每一波敵人的攻擊,都有新的趣味。

              要么,就把這種單一的關卡給縮短一些。

              沒必要又臭又長。

              韓棋想要這樣設計,但可惜《魚人崛起》沒有。

              后面的第三、第四、第五等關卡,也都是差不多的樣子。

              都是明明完全可以做得很好,卻硬生生的做成拉跨不已的樣子。

              讓韓棋是痛心不已。

              作為一名玩家,韓棋為此惋惜。

              但作為一名同行。

              韓棋還是要,多謝同行襯托的。

              韓棋在自己又玩了一小會之后,感覺自己也不能一直待在公寓里單機發育。

              因為單機一個人,會有很大的問題和偏見。

              韓棋是善于自己總結的人,并且發現了自己可能的問題。

              韓棋一直受到地球上高水平游戲的熏陶,游戲的欣賞水平是很高的。

              本來就是游戲編輯的韓棋,欣賞分析游戲的能力,都很強。

              并且,韓棋還自帶火種系統。

              更是讓韓棋的眼界,高了不止一個檔次。

              擁有高級鑒賞能力,這自然是好事。

              但也有問題。

              那就是韓棋玩賽博星的游戲,往往會自帶一層濾鏡。

              不能主動客觀的去評價游戲的優點樂趣,而是帶著有色眼鏡來吐槽賽博星游戲。

              地球上的游戲,就一定盡善盡美嗎?

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