1. <em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>
          <button id="ymfwy"></button>

        1. <button id="ymfwy"></button>
        2. <em id="ymfwy"><ol id="ymfwy"><nav id="ymfwy"></nav></ol></em><em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>

        3. <em id="ymfwy"></em>
            1. 筆趣閣 > 網游小說 > 游戲開發救世主 > 第77章 屬于韓棋自己的游戲

              第77章 屬于韓棋自己的游戲(2 / 2)

              吹是這么吹的。

              不過韓棋對此,表示懷疑態度。

              畢竟,雖然真肉比較貴,但普通人偶爾吃一頓還是吃得起的。

              這老板要是真的,真肉做得堪比米其林大廚。

              那他完全可以每天少量供應,一點點真肉肉串嘛!

              100塊一串的真牛肉串,只要味道好,普通百姓偶爾買兩串嘗嘗鮮,也完全賣得出去。

              和田克猛一起吃了晚飯,韓棋打算先離開。

              但走到小吃攤后巷的時候,韓棋被墻上的涂鴉畫吸引了。

              首先,這一整面墻,全都是統一風格的精致墻畫。

              視覺效果非常的震撼。

              其次,非常湊巧。

              這墻頭繪畫的風格,恰好是韓棋想要做的一款游戲的風格。

              是的,韓棋在籌備制作《馬克思佩恩》的同時。

              也在籌劃另外做一款,屬于自己的游戲。

              畢竟《馬克思佩恩》,是由PNPD出資,游戲收益也全部歸PNPD的游戲。

              韓棋自己也得掙錢,才能支付那20億的固定款項。

              在之前,韓棋就把自己打算做的游戲,基本確定了下來。

              因為是第一款,從開發,到收益,全部都屬于自己的游戲。

              所以韓棋的想法,是穩健,精致,小巧,不需要太大的投資。

              韓棋目前自己的錢只有1.5億,就算馬上還有《帝國時代》第二周、第三周的收益。

              但這筆錢,即使在地球上做3A,都很勉強。

              畢竟地球上的3A大作,開發成本,動輒上億美金!

              比如《GTA5》,成本約2.6億美元。

              《荒野大鏢客2》,成本約8.5億美元。

              《巫師3》的8000萬美元,已經算是低成本典范。

              以上這些,還都是年份不太遠的游戲。

              關鍵是那些0幾年,甚至90年代的游戲,開發成本也是動不動幾千萬美元。

              比如《GTA4》的1億。

              比如《最終幻想12》的4800萬美元。

              《莎木》的7000萬美元……

              可以說,制作大型3A級別的游戲,成本從來都是恐怖的。

              而韓棋現在,沒那么多錢……

              就算韓棋,把后續《帝國時代》的收益。

              全部砸來做游戲,也依然捉襟見肘。

              因為賽博星的游戲開發成本,又比地球上還要貴。

              火種系統雖然強,雖然能省下許多時間,但卻并不能降低金錢成本。

              時間成本,能節約很多。

              但花的錢,不會少。

              鑒于韓棋目前的資金情況,所以第一款屬于自己的游戲,其體量不會太大。

              不是3A級別的大作,但會精致且獨特。

              這款游戲,實際上韓棋已經想好了。

              那就是。

              《小小噩夢》。

              《小小噩夢》這款游戲,不是什么大公司大制作。

              這是一款,設計巧妙的恐怖解密游戲。

              采用橫向卷軸通關模式。

              雖然不是什么大制作,但畫面和整體風格,都有自己的特色。

              或許作為一款獨立小作,《小小噩夢》的上限不會太高。

              但其巧妙的游戲設計,和深邃恐怖的背景氛圍。

              在賽博星,應該是難逢敵手的。

              這也是為什么,韓棋會打算把《小小噩夢》,當做自己制作的第一款,完全屬于自己的游戲。

              不會很貴,但足夠獨特,足夠巧妙。

              最新小說: 停尸房兼職,搬出了前女友? CSGO:我能抽取超能力 一人:開局擊殺夏禾,我正的發邪 倒斗 末世游戲反饋,我瘋狂充值成為星空巨獸 星淵行者 全球進化:我移植了至高神心 詭異求生:我,戲命師,向死而生 我在火影世界推廣火影忍者手游 魂殿第一玩家

                1. <em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>
                    <button id="ymfwy"></button>

                  1. <button id="ymfwy"></button>
                  2. <em id="ymfwy"><ol id="ymfwy"><nav id="ymfwy"></nav></ol></em><em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>

                  3. <em id="ymfwy"></em>
                      1. 亚洲一区天堂九一