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            1. 第309章 空中閣樓(1 / 2)

              而引起外界軒然大波的人,此時正一臉無聊的癱在辦公室的沙發上面。

              雖然,之前已經將接下來要制作的兩款游戲已經確定了下來。

              但是,為了更好的將《巫師》這款游戲設計出來,張牧硬生生憋在辦公室整整兩天了。

              《巫師》系列游戲里,最火爆、品質最好的莫過于《巫師3》了。

              在前世那樣成熟的游戲環境之下,《巫師3》都被稱為游戲中的藝術品,拿獎都拿到手軟

              其實被玩家們吹上天也是實至名歸的,因為《巫師3》這款游戲無論畫質、還是劇情都非常棒,游戲中的昆特牌都能讓玩家玩上一整天,由此可見這游戲到底有多優秀。

              不過《巫師3》并不是橫空出現的杰作,而是站在前作的肩膀上不斷進步的作品。

              所以,張牧想要將《巫師3》完整的展現出來,《巫師1》和《巫師2》這兩款游戲就無法略過。

              就像是兒童讀物里面的空中閣樓一樣。

              沒有第一、第二層樓體的支持,何來第三層閣樓的華麗?

              “系統!”

              張牧在心底輕輕喚了一聲。

              當即,系統熟悉的界面就浮現在他面前。

              《巫師1》剛剛出來時,bug多不說載入還慢,這也是當時為人詬病的問題。

              等到《巫師1》加強版出來后,整體情況有了很大的改觀。

              但就算如此,一代的質量也是完全達不到張牧的要求。

              其問題最大的就是游戲里面的戰斗系統了,《巫師1》采用就是那種點擊搏斗的,全靠有節奏的鼠標點擊。

              但問題就在此,第一關結尾就是要玩家保護一個和主角啪啪過的女巫。

              敵人不難打,問題是敵人不止打玩家還打女巫,而玩家操作不好就會把女巫害死。

              這對于不要說手殘玩家了,大部分玩家都會被這一波騷操作給勸退。

              而且,自從制作組將劍舞系統取消了之后,整個游戲的酷炫程度一下又降低了不止一個臺階。

              這也是明明《巫師1》的劇情塑造不比《巫師3》差,甚至《巫師1》里面的配角遠遠比《巫師3》的更加立體,卻比不過《巫師3》的原因。

              為了整體游戲的體驗感,張牧決定還是將劍舞系統保留下來。

              但是,為了避免玩家打怪太簡單會感到無趣,張牧決定提高其難度,設計成能夠被打斷的模式:

              只要每一擊都能打到目標,就能繼續舞下去,被打斷就要重新來;中間可以看目標動作,如果閃避成功,擊中目標就能繼續劍舞;而且越往后傷害越大,從剛開始的一次只能打1個目標,到最后一次打一片。

              既能避免玩家不停點鼠標盲目亂打,也能避免主角到處翻滾沒有大俠的樣子,

              技能打斗其實還算好,《巫師1》里的人物也不美,白狼看起來太老了。

              有時候點擊貧窮小孩,他們會說,“你看起來又大又丑…”

              還有當時第二次看到女主之一的特莉絲的時候,張牧對她的頭發簡直無力吐槽。

              《巫師1》的這些人物形象簡直是太辣他眼睛了,要不是劇情體驗沒問題,張牧當年差點就將這款游戲棄了。

              所以在人物設計上面,張牧決定整體從新設計、繪制。

              《巫師1》的主線就是追蹤火蜥蜴,拿回狩魔獵人的秘密;支線任務有時候會有一些bug,還蠻有趣。

              當年,他遇到一個“她不是一個早起的人”的任務。

              送旅店服務員回她奶奶的家,兩人相約黃昏的小磨坊。

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