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              第四百零七章 數據出問題了(2 / 2)

              圖特同樣也是有些疑惑的說道:“我也不太清楚,用戶問卷調查剛剛做完,但結果也沒有什么有效的答案,喜歡的人都說好,不喜歡的人也說不出為什么,就是單純的不喜歡,感覺沒意思。”

              “而且大部分流失的玩家都是高手玩家,他們的數據中,高達65%的勝率,而且基本都能上最佳榜單。”

              克勞爾沉吟片刻,說道:“沒意思?沒意思就是沒爽點,再加上走的都是高手玩家,也就是說高端玩家對這款游戲無感嘍?”

              圖特想了一下,然后點了點頭。

              “能改善嗎?”

              圖特苦澀的一笑,搖頭表示否定。

              畢竟這是《風暴英雄》的特點,降低高手玩家的操作上限,提高新手玩家的體驗感,避免出現《dota2》和《lol》一個高手出現在魚塘局炸魚,直接一打五的情況。

              但相對應的,這也讓一些高手沒有游戲體驗感,沒有帶飛隊友,擊潰敵人的爽感。

              看見這一幕,克勞爾也陷入了惆悵之中。

              不改吧,按照這個數據下去,《風暴英雄》肯定會被《英雄聯盟》所超越,甚至成為藍星moba游戲的領頭羊。

              可要是改了……

              怎么改?

              往哪改?

              要知道高手能夠碾壓新手,最根本的根本不是操作上的壓制,而是意識上的壓制,單純從游戲對線上來說。

              王者和青銅真沒有多大的差距。

              而所謂的對線差距,完全就是兵線理解上的壓制。

              換而言之,《風暴英雄》中,哪怕是王者也無法單純靠對線打崩對面,對面又不需要補兵,只需要吃到經驗就好了,根本不在乎你是不是屯兵線。

              要知道雙方都是三個技能,全隊共享經驗,你憑什么壓我?就算壓我,只要我不上頭,你總不可能不讓我吃經驗吧。

              再加上《風暴英雄》為了進一步提高新手玩家的體驗感,直接將防御塔做成了城鎮營地,不光是有炮臺,甚至還有城門,讓你越塔都越不了。

              高手無法通過對線打崩對面,無法形成有效的滾雪球不斷的虐殺對面,自然而然高手就會離開這個游戲。

              畢竟高手打游戲要么喜歡一個爽字,要么喜歡勢均力敵的對手。

              但再《風暴英雄》這款游戲里,直接強制五五開。

              爽?

              高手的爽可不是打架爽,高手要的是暴殺對面,帶飛隊友的爽。

              但是兵線不能動,經濟系統不能動,野區也沒法動……

              因為這些東西是《風暴英雄》大火的根本因素,要是改的跟《英雄聯盟》類似,那我為什么不去玩《英雄聯盟》呢?

              所以這些東西一挑明,《風暴英雄》直接陷入了一個尷尬無比的局面。

              改不改都是死路一條。

              最終,克勞爾狠了狠心,下決心說道:“不能改,這是我們的優勢點,一旦改了我們將會跟對面一樣,毫無游戲競爭力!”

              圖特聽到之后,點了點頭。

              boss的想法跟他不謀而合,改玩法是不可能改的,只能從別的方面去尋找提高數據的途徑。

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