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              第三百八十五章 不要負反饋!(2 / 3)

              “而《英雄聯盟》呢,只需要把那些手殘的玩家都拉攏在內,隨著時間的推移,《英雄聯盟》一定能擊敗dota成為最大的dota-like游戲!”

              圖特恍然大悟!

              原來是這樣!

              高手畢竟是少量的,但是手殘玩家一抓一大把!

              而暴風雪就是因為目標一直朝向高端玩家,才會導致這幾年走向下坡路,因為高手是隨著時間流逝逐漸老去的。

              “而且啊!”劉維神秘一笑,“《英雄聯盟》這只是初步的實現了迎新道路,但是還有更重要的迎新技巧沒有實現。”

              聽到這話,圖特瞬間眼前一亮。

              更好,更重要的迎新方式?!

              圖特剛準備拿出小本本記下來,卻發現劉維又開始拿起可樂喝了起來。

              啪!

              劉維瞅了一眼,沒有說話!

              啪!

              劉維把最后一口可樂喝了進去,自言自語道:“哎呀,喝光了,可我還是口渴怎么辦?”

              圖特:“陰險狡詐的龍華國人!”

              啪!

              圖特把自己的錢包都拍了上去。

              劉維這才放下可樂,說道:“飲料雖然好喝,但還是節制點好!”

              李蒼一個白眼扔過去,看著激動不已的圖特,還是沒有翻譯這句話。

              劉維露出一個心滿意足的表情,然后又迅速收斂,緊接著又是一個神神秘秘的表情,低頭小聲說道:

              “降低負反饋!”

              圖特聽的一臉懵逼。

              啥玩意!

              降低負反饋?

              《英雄聯盟》的負反饋就已經很低了,還降低?

              再降低不就是爽游了?

              劉維解釋道:“只是降低負反饋,但是不提高正反饋!”

              圖特聽到這話,更是一臉懵逼。

              降低負反饋,還不提高正反饋?

              這什么意思。

              在游戲界,所謂的負反饋,就是指玩家某個指令或者行動失敗之后的反饋機制。

              在不同的游戲中,對于負反饋的定義不同。

              而在dota游戲中,負反饋就是被反補喪失金錢和經驗,死亡懲罰等等。

              而正反饋就是玩家做出正確的選擇和行動之后的正向反饋。

              比如補兵獲得金幣之類。

              基本上可以用兩句話來概括。

              降低負反饋本質上是提高菜雞玩家的體驗感。

              提高正反饋則是調高高端玩家的游戲體驗感。

              劉維嘿嘿一笑,沒有再說下去。

              圖特則是陷入了沉思。

              《英雄聯盟》已經把負反饋降低到了一定程度,要是再降低,能從哪里降低呢?

              兵線?

              dota里有反補機制,可以讓對面吃不到金幣和經驗。

              lol則是取消反補機制,只要小兵死亡就可以吃到經驗,但是吃不到經濟。

              那么《風暴英雄》干脆再狠一點。

              取消金幣!

              只要小兵死亡,玩家就可以吃到經濟。

              金幣都沒了,裝備系統自然也要取消。

              但是裝備代表著一個英雄的多樣化發展,不同的出裝代表著不同的英雄路線。

              這點又要怎么修改?

              這時候,圖特看見了一個人在玩《地下城》的畫面。

              瞬間恍然大悟!

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