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              第三百三十八章 馬松的旁白概念稿(4 / 4)

              “旁白還不夠折磨!”

              不夠?

              馬松沉默了。

              這還不夠!

              您當個人吧!

              我自己看這個概念稿都快受不了了!

              非要把玩家逼死是不是!

              劉維看著陷入‘沉思’的馬松。

              嘆了口氣。

              果然,哪怕是氣運之子,也是需要一些時間用來反應嗎?

              哪像穿越者,腦子里什么都有了。

              劉維幫忙說道:“你可以增加一個混亂結局。”

              “旁白不僅僅是一個引領著,他同時也是主角。”

              馬松:“喵喵喵?”

              您在說啥?

              劉維解釋道:“舉個例子,旁白以為他打破了第四面墻,但實際上,旁白仍然在游戲中……”

              馬松盯著劉維,突然打了個寒蟬。

              這什么魔鬼想法。

              試想一下,當你控制游戲中的角色肆意行動的時候。

              突然發現你實際上也是游戲中的一部分。

              那時候的你,會是什么想法。

              而且。

              這玩意,做出來真的會過審嘛?

              劉維在一旁提醒道:“而且你這個旁白的交互性不夠啊!”

              “旁白和史丹利的交互不能僅限于一次,要多次反復的交互,讓兩者之間產生更加激烈的碰撞感。”

              “你要記住,《史丹利的寓言》是雙主角,不能把過多的鏡頭給到史丹利!”

              “……”

              劉維把整個設計稿又詳細的解釋了一遍,確保不會出現什么太大的差錯。

              但!

              在場的人都傻了!

              尤其是馬松。

              望了望自己的概念稿,又看了看劉維。

              到底我是間諜還是你是間諜啊!

              ……

              ……

              馬松回到了工位。

              這次的他,整個人更是迷迷糊糊的。

              不對勁!

              整個會議都充滿了不對勁的意味。

              會議中少了平常公司那些商業互吹就算了。

              畢竟參加會議的都是網訊科技的高層。

              可能高層之間的對話就跟聊家常一樣吧。

              但是《史丹利的寓言》這份概念稿憑什么通過啊!

              沒看見張姐,王總,孫總都表現出難以理解的表情了嘛?

              為什么作為老總的劉維反而會夸獎這是一份絕佳的概念稿?

              難道這就是劉維被稱為天才設計師的秘密所在?

              不走尋常路?

              可……

              一般人不走尋常路最多就是不走水路走空道啊!

              劉維這一步,這是走了旱道!

              這嘛意思?

              暗示自己是‘攪屎的棍?’

              就算按照劉維所說的,在這份設計稿上增添這些東西。

              能改變什么?

              能把這個游戲從折磨玩家變成折磨旁白嘛?

              別開玩笑了!

              這怎么可能!

              就增加幾次互動語音而已。

              玩家不會傻到自取欺辱的!

              怎么可能有玩家喜歡一邊被旁白夸,一邊被旁白罵!

              那不是傻子嘛!

              所以……

              劉維覺得這個設計稿的閃光點在別的地方。

              可……

              到底是那個地點呢?

              馬松又翻閱了一次自己寫的概念稿。

              增加了一個混亂結局?

              讓旁白也成為第四面墻里的一員?

              不至于,這種事情細思極恐!

              能不能過審都不一定。

              馬松翻了好幾遍,卻仍然沒有發現這概念稿到底好在哪里。

              這就是一個徹頭徹尾的旁白指引玩家獲勝的游戲啊!

              哪里好了!

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