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              第三百一十二章 我竟然發現了一個天才(4 / 5)

              馬松見此,心里的‘秤砣’頓時落地。

              過關了。

              但!

              就在這時,劉維又開口問道:“你覺得這款游戲用什么風格體現比較合適?”

              馬松心中剛剛落下的秤砣又提了起來。

              整個人欲哭無淚。

              用什么風格?

              這種問題你怎么問我啊!

              我就是個小兵啊!

              馬松整個人都要瀕臨崩潰了。

              自己這才剛進公司幾個星期,怎么就受到這么多的提問。

              尤其是看著自己身邊做的都是公司高層,個個眼熟銳利,死死的盯著自己。

              雖然眾人臉上的表情不同,但眼睛中得感情不會騙人的!

              劉維仿佛是聽到了馬松得心里話,連忙擺了擺手說道:“沒事,我就是隨便問問,你別那么緊張,要是沒想法就算了。”

              馬松聽見這話叫苦不迭。

              這像是隨口問的嘛?

              看看這氛圍。

              這明顯就是蓄謀已久的逼供環節啊!

              但不說肯定不行,馬松有感覺,這應該就是最后一道考驗了。

              自己之前得回答明顯很符合自己的人設。

              一個初出茅廬,有想法,有根基,但是過于理想化的輕狂少年。

              所以這道題考研的是自己的人設。

              那么這個題應該越離譜越好。

              要不然怎么體現自己的特立獨行,自己的年少輕狂。

              那么市面上流行的現實風格和魔幻科幻風格就不能說,自己這個人設肯定不愿意隨波逐流。

              像《饑荒》這種也不能說,不屑前輩的作品也是自己的人設之一。

              那么,應該是什么風格能體現自己的人設呢?

              這時候,馬松突然想到自己被叫過來的‘表面原因’——像素怪獸大亂斗。

              有了,就像素風格!

              都2023年了,誰家做沙盒游戲做馬賽克游戲,這不是自尋屎路嘛?

              馬松整理了一下心情,流露出一個‘略微不屑’的表情:“像素風格!要我說就做像素風格,最好是那種模糊極致的馬賽克方塊,這樣既可以吸引大眾的眼球,又可以節省運算空間!”

              這話一出,正在喝水的王帥斌差點一口水噴到孫琳臉上。

              像素風格?

              你怕不是在逗我?

              要知道上一個像素風格的游戲還是《dnf》。

              但是《dnf》本身就具備極強的數據刺激,它又不是靠著畫質和玩法吸引人,他是靠著數據刺激來吸引玩家。

              再說了,《dnf》只是像素人物而已,但是在細節處理上,絲毫不吝嗇部分3A級大作。

              你知道讓一個像素塊臉上有病情,這個表情的變動還能被玩家看出來有多難嗎?

              “我不同意!”王帥斌率先舉手說道。

              “我們公司已經到了這個地步,怎么可以做像素游戲,我覺得做3A級大作,不僅是我們公司實力的體現,更是對一直以來支持我們的玩家負責。”

              孫琳也是微微皺眉:“劉總,我也覺得小馬的風格有問題,現在的游戲力求復現真實,恨不得把頭發絲都做出來,要是按照小馬的風格來做,恐怕這款游戲就是幾個火柴棍拼插在一起。”

              張麗倒是點了點頭:“我覺得這個方案可行,可以往像素風格嘗試一下,別忘了這是無限世界,像素風格可以在某種程度上減少計算容量。”

              初玉貝想了想,雖然沒有說話,但是卻微微搖了搖頭。

              眾人這時候都將目光看向劉維,期待劉維拍板。

              這是網訊公司自成立以來,第一次產生內部分歧。

              以往雖然對概念稿有疑問,但大家都是將信將疑的去做,唯獨這次,有人是持贊成,有人直接反對。

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