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              第三百一十二章 我竟然發現了一個天才(2 / 5)

              結果誰知道劉總竟然玩心大起,想要玩這么一款粗制濫造的游戲。

              要是這樣就算了,大不了隨便做做樣子,輸給劉總,讓他開心一下。

              這件事說不定就過去了。

              所以馬松比賽的時候明顯放水,原本能做鋼鐵俠的自己就做了一個虛有其表的跑跑卡丁車。

              只要稍微一碰就會失敗。

              可是誰能想到,劉總做出的怪獸更垃圾。

              自己一頭撞上來把自己完美了?

              這是把自己當成自爆怪獸了?

              要是說這只是劉總玩的菜,那馬松是萬萬不能相信的。

              一個天才設計師,一個創造業內神話的傳奇人物。

              你告訴我他是個游戲白癡?

              真當設計師不會玩游戲是吧!

              更何況劉總怎么可能讓自己一個新人在這里待著?

              這是報復嘛?

              怎么可能!

              誰家的報復這么小孩子氣!

              這一定是試探!

              馬松打定主意,決定過一會就反著來,盡量體現自己像是一個新手程序員,會打代碼但是不會做游戲的那種。

              ……

              劉維看著發愣的馬松,安撫道:“沒事,我們網訊公司就是這樣,每個人暢所欲言,想到什么說什么,只有這樣,才能集眾家所長,做出來一款膾炙人口的好游戲!”

              馬松抿了抿嘴唇,聲音有些顫抖的分析道:

              “劉總,我是這樣想的,《饑荒》的成功之處就擺在前面。我們完全可以借鑒《饑荒》的成功點。”

              “比如,最基礎的晝夜交替設定,晚上黑暗的地方有怪物出沒,白天這些怪物會消失,或者受到一定的傷害。”

              “還有四季設定,在《饑荒》里,玩家需要等待很長一段時間,才能收集到想要的資源,備受玩家詬病,但是在這款游戲中,我們就可以做出修改。”

              “反正是開放世界,為什么不把四季地圖全部做進去呢?玩家只要在地圖中不斷的走動,就可以獲得各種地圖資源……”

              聽到馬松的話,劉維臉上露出懵逼的神情。

              這貨,全名是不是叫馬庫斯·佩爾松啊!

              這才多么長時間,就想出了這么多點子。

              而且還非常契合《我的世界》實際游戲內容。

              難道實際上我不是天才?

              我只是個發現天才的領路人?

              馬松看見劉維臉上流露出難以置信的神情,心里暗自發笑。

              哼哼!

              這太簡單了,反正有《饑荒》明珠在前,只需要跟《饑荒》反著來就好了。

              《饑荒》不是注重食物生存,輕主動怪物嘛?

              自己就反著來,多增加主動怪物,減少食物的制約。

              還有游戲風格,《饑荒》不是荒誕哥特風嘛?

              自己再反著來,寫實風格或者抽象風格,反正不能是荒誕風格。

              再把整個游戲的氛圍一調整,白天就是陽光明媚,晚上就是黑黝黝一片。

              還有創造性。

              《饑荒》為什么大部分玩家能堅持下去。

              真的是因為創造性多嘛?

              不,實際上還是還有另一個原因,玩家可以明確可見的知道自己下一個目標需求。

              簡單點來說,就是你想做科學機器,《饑荒》會直接把配方公布出來,讓你有一個努力的動力和方向。

              但是現在呢?

              反著來,在自己的設計思路中。

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