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              第一百六十七章 “砰”流打法【第五更,還更22/42】(1 / 3)

              這一局,宋命對自己的定位還是明顯的。

              既然要走AP“砰”流打法的打野。

              小天賦方面,肯定也得帶的細節一些。

              【巫術】、【揭示弱點】、【賞金獵人】、【無情】以及【敏銳思維】這五個天賦,讓死歌的爆發變得更高;

              【野蠻】、【符能親和】、【吸血習性】以及【探云手】都是為刷野和打錢來提供良好的發育。

              傷害、打錢兩不誤。

              這是宋命對死歌這個英雄的定義。

              最騷的就是【探云手】這個天賦。

              每有友軍擊殺了附近的一個敵方小兵時,你就獲得1金幣。

              每當你用普攻命中一個敵方英雄時,你就會額外的獲得3金幣(如果你是近戰,你會獲得10金幣。),冷卻時間5秒。

              這個天賦的存在意義,基本上是為了輔助設計的。

              但是,現在很多職業選手喜歡單人線也點。

              為的就是第二個所提供的收益,摸一下給10塊。

              尤其是近戰上單,額外的舒服。

              而這一局,宋命也選擇了這個天賦。

              所為的就是,GANK時,能多給幾個金幣。

              A一下對面,還能額外給仨。

              雖然很少,但積少成多的道理還是懂得。

              自動生長的經濟,你都不嫌棄,多一份收入會嫌棄嗎?

              當然不會。

              而且同排的另外兩個天賦對宋命而言,更沒有用。

              首先是【翠神的贈禮】,踏入草叢時會在下一個傷害型技能造成額外傷害。

              這個天賦,一看就是為獅子狗、螳螂那種英雄準備的。

              另外一個【危險游戲】,擊殺或者助攻會回復5%的已損失生命值和已損失法力值。

              顯然,宋命都不打算死。

              那自然是每時每刻都是安全的。

              要這個天賦也沒什么卵用。

              再者,死歌這種英雄,對面如果拼了命要殺你,你要這5%的恢復也沒什么用。

              而且這套天賦,宋命是舍棄了恢復。

              像是【秘密儲備】、【冥想】、【盛宴】這種恢復血量和法力值的統統沒點。

              宋命認為,血量這種東西,靠懲戒的回血已經夠了。

              有藍buff和護身符,也從來不會缺藍。

              只要正常去用,還是夠的。

              更何況,莫雷洛法典簡直是法師的天堂。

              加法強、加藍量、加CD,還有重傷和升級回藍。

              像是死歌這種英雄也是必出的裝備之一。

              刷完下半野區的兩組buff后,來到河道正好和小黑的酒桶打了一個照面。

              兩人心照不宣,各自試探。

              酒桶嘗試著扔出了Q,但讓宋命憑靠草鞋的優勢,躲過了傷害。

              而宋命也是甩出了Q荒蕪,精準命中了酒桶,打掉了將近兩格的血量!

              而兩人似乎像是玩了一回合的回合制游戲一樣。

              又心照不宣地各自離開了。

              “這兩人對彼此都沒什么想法啊,其實從剛才宋命的那一下來看,傷害不俗了。”米勒看到這一幕后,不由得說道。

              PDD則是分析道:“兩個人似乎都在為團戰做準備。”

              雙方的打野目前都在四級。

              除了出其不意,兩邊只能等。

              上路的Huni倒是玩的瀟灑,兩邊的打野都不去上,導致Mouse被壓的很慘。

              不過,這也比較正常。

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