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              第二百六十章 洞口試探(1 / 2)

              “有人嗎?”

              站在隧道口,溫久朝里頭呼喊。

              能把邪物引出來最好,進山體內部空間狹小,客場作戰總歸不利。

              從小包中抽出誘導符,各種符紙系列之一,看名字就知道是拿來干什么的。

              以前和鐵腕老師一同行動時用過,后來要么是哭哭面具誘餌,要么用不上誘導戰術。

              3星‘禍源點’,邪靈數量絕對大于三,小心為好。

              不能光想著有火神蛾在,溫久得認真打磨高難度區域的戰斗技巧。

              退開一定距離,丟出誘導符,溫久靜靜等待著邪物動靜。

              咕嚕。

              巖石滾動聲自洞穴深處傳來,石雕的半張碎裂面孔摩過地面粗糙沙礫,這東西若是好好放著,多半會被人認做古玩。

              洞頂有倒懸的沙沙音效,長著兩個腦袋的藍色蝙蝠呼吸著誘導符散發的鮮甜氣息。

              略微享受,兩只邪物頗為不滿。

              它們發覺氣味誘惑不假,但其中沒有半點營養,純粹是偽造的鮮美。

              由于邪物挪動著藤蔓狀的肢體移出洞口,和前兩只一同咆哮著開始尋找敵人。

              “鋼鎧鴉,我們準備。”

              【啾!】

              樹木背后,溫久打算先和鋼鎧鴉配合。

              火神蛾輸出足夠,問題是熱風的PP只有10點,只能使用10次。

              想要回滿PP,必須解除美夢召喚,重新做美夢。

              這樣一來四個技能又會隨機重置。

              理論上以火神蛾的輸出,10次熱風足夠清空3星‘禍源點’,就拍邪物一點點、一點點出來。

              群攻技能打十只和打一只都得消耗1PP,先留著點。

              粉色六角形屏障覆蓋我方全員,死神棺的戲法屏障預先開啟,開戰第一回合擋異常狀態。

              鬼面鎖定碎裂的石雕人臉,壓低2檔速度。

              這是溫久當前僅有降低敵方能力值的技能,以此展開戰斗流程。

              瞟一眼游戲界面,黑色問號上顯示出屬性和等級。

              “最高24?”

              按照機械等級換算,到26級才算得上邪靈,剛才丟出的誘導符只引來三只邪祟。

              鋼鎧鴉停下腳步,這點敵人溫久單獨出手熱熱身。

              盯住其中速度最慢的碎石臉邪祟,手掌死死將其按住,短刀轉個方向捅進其中。

              生命值大幅扣減,第三刀完全清空。

              邪術波動自斜后方傳來,溫久沒有回頭,綠色屏障升起。

              守住,阻擋一回合攻擊。

              死神棺少有提升自身能力值和削弱對方能力值的控場技能,倒是一個守住、一個戲法防守在關鍵時刻的保護能力爆表。

              往左邊踏上半步,將將觸碰到腳掌的藤蔓卷了個空,溫久利用跳躍地毯直沖洞頂。

              面對強敵時,跳躍地毯作為防守陷阱;

              我方占據主動,這件道具又成為強有力的位移渠道。

              等級差距太大,倒掛在洞頂的蝙蝠還未來得及展開翅膀,已經被短刀破成兩半,落在地面苦苦掙扎。

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