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            1. 第26章 貼身近戰(1 / 2)

              學生們不理解,剛才不是試過了,技能沒用,怎么又讓釋放。

              不過既然是寧莫命令的,學生們也就照做了。

              數十個技能從城墻上砸下去。

              上千骷髏刀盾手故技重施,高舉魔法盾。

              所有技能砸在魔法盾上,魔法盾毫發無損。

              學生們不理解,這結果不是一樣的么。

              砰!

              一聲悶響。

              寧莫從城墻上跳下去,剛好跳在魔法盾上。

              然后寧莫如同蜻蜓點水一樣,踩在魔法盾上,一路狂奔。

              骷髏刀盾手受到奇恥大辱一般,舞動火焰刀,斬向寧莫。

              寧莫基礎敏捷92,加上金色傳奇裝備停滯披風敏捷+200,又因為寧莫在個人試煉數百萬次的鍛煉。

              反應力、判斷力都是最頂級的。

              邊跳邊躲。

              寧莫就這樣,踩在所有骷髏刀盾手的頭頂,跳到了骷髏刀盾手的身后。

              “挖槽,牛皮,太牛皮了!”

              “不愧是我們的首領,幸好我留下來了,我的選擇沒有錯,跟著這樣的首領太有安全感了。”

              “好帥啊!這就是我心目中的白馬王子!”

              沒錯,寧莫的計劃就是跳到骷髏刀盾手的身后,然后吸引骷髏刀盾手的仇恨。

              讓骷髏刀盾手可以轉身攻擊寧莫。

              骷髏刀盾手可不是三頭六臂,它們只能對付一面。

              如果對付寧莫的話,它們的身后就會露出來,城墻上的玩家們就可以攻擊它們。

              然而,寧莫低估怪物的智商。

              它們預判寧莫的戰斗力最多也就十個骷髏刀盾手可以搞定。

              所以,怪物方陣,最后一排,轉身了十個骷髏刀盾手對付寧莫。

              其他990個骷髏刀盾手繼續攻城。

              該死!

              寧莫捏緊拳頭,自己又預判錯誤了。

              按照網絡游戲的經驗,只要在怪物群里跑一圈,所有的怪物都會被你吸引仇恨,轉過身攻擊力。

              而在這現實逃亡游戲,怪物居然知道分工合作,分出十個怪物追寧莫,其他的繼續攻城,這特么還叫怪物么?這比玩家還聰明!!

              遠程進攻是沒用了,這些骷髏刀盾手,清一色舉起魔法盾牌。

              想要殺死這些怪物,最好的辦法就是騙怪物攻擊自己,然后這些怪物出手攻擊后有一秒的僵直時間,抓住時機,跳到怪物身后,攻擊怪物!!

              唰唰唰!

              寧莫正盤算著如何進攻怪物。

              十個骷髏刀盾手已經包圍過來,快速朝著寧莫的頭頂、腰部、腿部斬去,很顯然這些怪物的攻擊不是毫無章法,反而是天衣無縫的配合進攻。

              寧莫哪怕292的敏捷,也被這十個骷髏刀盾手逼得有些狼狽。

              別看這些骷髏怪物看上去一副空架子,其實速度反應非常快。

              眼見寧莫已經頂不住十個骷髏刀盾手的進攻。

              寧莫果斷釋放技能【鮮血疾行】

              鮮血疾行以消耗自身10%的生命為代價,將自己的速度瞬間提升一倍。

              就在寧莫被十個骷髏怪圍,突然——

              刷!

              速度快到只留下一道血影。

              瞬間躲過所有進攻,并且翻越到骷髏刀盾手的背后。

              寧莫裝備上黃金武器食尸鬼血爪,然后釋放火球術。

              寧莫是打算,將火球術捏在手上,用食尸鬼血爪近戰輸出。

              如此一來,即可以造成一次物理近戰輸出,又可以近距離強行將火球術轟在怪物身上。

              沒有想到。

              食尸鬼血爪與地獄火焰凝聚而成的火球術產生了化學反應。

              食尸鬼血爪燃燒起地獄血焰。

              【恭喜玩家,創造組合技——血焰撕裂(食尸鬼血爪+地獄火焰近戰=血焰撕裂)】

              【血焰撕裂:造成傷害系數11*(力量+精神力)的傷害,并且造成重傷效果,可持續疊加傷害,攻擊系數不斷增加】(傷害系數與火球術傷害系數同步)

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