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              第八十九章 異父異母的親兄妹(1 / 2)

              說實話,看到頑皮熊貓進化成霸道熊貓的時候,東堂葵雖然驚訝,內心其實多少松了口氣。

              在他眼里,比自己高的對手明顯比身高不一潘的小家伙要好打很多。

              哪怕小家伙變大家伙后,力量變強,速度變快,至少拳頭能夠碰到對方。

              可霸道熊貓一動手,東堂葵便意識到不對。

              因為霸道熊貓使用的招式也變多了。

              小家伙時期只有單純地打擊技或者斬擊技,變成大家伙后開始用投技、摔技。

              ——技能·巴投。

              ——技能·借力摔。

              原因還是在體積的差異上,小家伙短胳膊短腿,想投或者摔要先抓得住才行。

              大家伙就沒這種顧慮。

              原本這類技能就是對體積差不大的對手更加有利。

              搭配霸道熊貓增長后的巨力,以及一看就很肉的體魄,威脅直接翻倍。

              更何況因為同伴的受傷,霸道熊貓正處于狂怒狀態中,拼著挨揍也要給敵人來一下狠的。

              這種以傷換傷的打法對東堂葵來說太過吃虧。

              于是又是一次拍手,在霸道熊貓靠近之時,和達克萊伊換了位置。

              借著距離帶來的時間差,順勢進行咒術開示:

              “我的術式能互換對方和自己的位置——‘不義游戲’!而拍手,就是發動條件。”

              說話同時,又是兩次擊掌,一次互換自己與達克萊伊的位置,一次則是將自己與霸道熊貓互換。

              空間的切換,徹底擾亂了兩只寶可夢的方向感,不得不停止對東堂葵的攻勢。

              場外的觀眾也紛紛對東堂葵投來或是戒備,或是凝重的目光。

              兩校皆有。

              東堂葵平日戰斗不用術式,純靠肉搏就能穩操勝券,所以即便是同級生,也不知道他具體的術式名稱與效果。

              而看到之后……只能說人比人得死。

              術式的效果非常簡單,但正因為簡單,反而變得難以對付。

              位置、方向本就是戰斗中至關重要的一環,出一點差錯就會讓原本大好的局勢為之顛覆,達克萊伊挨揍歐就是典型的例子。

              更可怕的是,“不義游戲”咒力消耗極少,幾乎無CD,發動也只需要一次拍手,大大加強了操作的可能性。

              毫不夸張地說,在“不義游戲”的加持下,東堂葵能擁有比西宮桃更強的機動性,無論是奇襲還是自保都會非常方便。

              便利程度,泛用性都是最頂級的,比七海建人的“十劃咒法”與冥冥的“烏鴉操術”有過之無不及。

              所以才會被樂嚴寺嘉伸與五條悟共同認為是一級起步,如果能進一步將術式推到更高的境界,特級也不是沒有可能。

              這個術式真的非常賴皮。

              賴皮到昨天打成平手的秤金次有點不想和他打了。

              是,他可以通過咒術在“賭斗”上站到優勢,可架不住東堂葵不跟你賭,先天立于不敗之地。

              除非遇到更加賴皮的存在。

              比如乙骨憂太。

              比如明理。

              “犄角站位,達克萊伊保持漂浮使用‘奇異之風’,小頑使用‘泰山壓頂’,不過不要以個體為目標,直接攻擊附近的地面!”

              寶可夢遇到解決不了的難題,自然是訓練家出面,這本就是訓練家的職責。

              “終于忍不住了嗎?”東堂葵對著明理露出一個微笑。

              既是對自身的激勵,也是對明理的肯定——那個男人已經找到了應對‘不義游戲’的方法。

              “不義游戲”的換位是點對點,距離的遠近也同樣受到兩點的限制。

              既然如此,那就拉近兩點的距離,最小化位移差,同時使用范圍攻擊,將可能的點都覆蓋在內。

              范圍攻擊的招式選擇也很有講究,奇異之風傷害不高但效果特殊,泰山壓頂只對地面,傷不到懸浮的達克萊伊。

              如此穩扎穩打,一邊抵消術式效果,一邊繼續積累優勢,越往后,他們會越適應“不義游戲”的換位,優勢也會越大。

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